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Prime impressioni sulla Beta di Call of Duty Modern Warfare 4: tra campagna, gameplay e nuove modalità
La Beta di Call of Duty Modern Warfare 4 convince con una campagna curata, novità nel movimento e modalità innovative come Kill Block.
C'era grande attesa da parte dei giocatori nei confronti della Beta di Call of Duty Modern Warfare 4. Lo scorso capitolo, Black Ops 7, è stato infatti il più controverso degli ultimi anni, complice principalmente la sua pessima campagna: è per questo motivo che in tanti cercavano in questa fase di test una sorta di segnale da parte di Activision che li tranquillizzasse sul futuro della serie. Dopo aver trascorso diverse ore in compagnia della Beta, possiamo finalmente dirvi le nostre opinioni in merito.
Sappiamo già che la curiosità dei giocatori è soprattutto per la campagna. Per la prima volta in assoluto nella storia di Call of Duty, infatti, la Beta include una missione della storia single player che funge da demo.
L'inclusione di questo contenuto non è certo casuale, visto che suona tanto come un messaggio indirizzato a tutti quei fan delusi dalla campagna di Black Ops 7 fatta di missioni prive di mordente, zombi e boss giganteschi. Una volta avviata Trincerati, nome della missione che viene proposta senza filmati che possano contestualizzare meglio l'azione a schermo, si nota subito come la musica sia cambiata.Questa porzione di storia fa parte di uno dei due filoni narrativi di Modern Warfare 4: da una parte abbiamo l'invasione della Corea del Sud da parte della Corea del Nord e dall'altra la vicenda che coinvolge il Capitano Price, Valeria e Ghost.
Non sappiamo come queste due storie andranno ad intrecciarsi e, almeno in questa missione, ci limitiamo a vivere un'intensa operazione di resistenza nei panni del Soldato Scelto Park Hyun Jun e dei suoi compagni. Parliamo quindi di volti completamente nuovi e di un contesto bellico che non si era mai visto negli episodi ambientati in epoca moderna. Tutta la prima parte della missione è ambientata in trincea, dove con estrema difficoltà dobbiamo avanzare evitando il fuoco dei cannoni nemici e i soldati coreani che si nascondono dietro ogni angolo di questi lunghi percorsi scavati nel terreno.C'è poi una breve parentesi in cui si prende il controllo di un mezzo pesante, durante la quale bisogna farsi strada tra fanteria e veicoli nemici fino al raggiungimento della centrale elettrica. Qui possiamo muoverci con maggiore libertà, poiché si tratta di un'arena dalle dimensioni più ampie in cui si può decidere come fare per arrivare all'obiettivo. Questa sezione funziona, ma abbiamo avuto qualche grattacapo a causa di un checkpoint problematico, che ha reso la nostra run in Veterano più dura del previsto.
La missione si chiude con una lunga sezione all'interno dei laboratori della centrale, che esalta la gestione dell'illuminazione e mette in risalto anche il nuovo sistema di movimento di cui vi parleremo poco più giù. Insomma, al netto di qualche piccola imperfezione, quel poco che abbiamo visto ci ha convinto e siamo molto curiosi di giocare la campagna nella sua interezza, in particolar modo le sequenze che coinvolgeranno i personaggi più amati della serie.
Sembra ormai piuttosto chiaro che ogni anno i team di Activision stiano provando a modificare in modo differente il cosiddetto ‘movement' di Call of Duty, ossia tutto quel sistema di movimento che include non solo le azioni di base, ma anche quelle più articolate come la scivolata ed il tuffo.
Chi scrive ha sempre apprezzato l'omnimovement e la sua frenesia, ma è altresì vero che tale novità non è mai stata accolta positivamente dalla community e dopo gli ultimi due Black Ops, con Modern Warfare 4 è stato deciso di compiere un passo indietro. In generale, il movimento di MW4 ha subito un rallentamento, ma non fraintendeteci: è sempre tutto incredibilmente frenetico, solo meno rispetto ai giochi che facevano uso dell'omnimovement. Ciò che sorprende è ancora una volta la fluidità con cui si compie ogni azione, con un sistema che è stato ulteriormente affinato per consentire ai giocatori d