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NVIDIA alla Gamescom 2026: DLSS 4.5 Ray Reconstruction disponibile, RTX Spark in autunno e le novità GeForce NOW
La notizia più concreta della Gamescom NVIDIA è anche quella più immediata per chi gioca su PC: il DLSS 4.5 Ray Reconstruction è disponibile da oggi tramite NVIDIA App su tutte le GeForce RTX, senza distinzioni di generazione. Era stato annunciato a giugno, e ora è finalmente scaricabile per tutti. Ma la presentazione di Colonia è stata anche l'occasione per fare il punto su RTX Remix, NVIDIA ACE, RTX Spark e GeForce NOW. Ecco tutto quello che c'è da sapere.
Ne avevamo già parlato quando fu annunciato a giugno: Ray Reconstruction è il componente del DLSS che sostituisce i denoiser tradizionali nelle scene con ray tracing e path tracing, ricostruendo pixel più accurati attraverso una rete neurale addestrata su supercomputer NVIDIA. La versione 4.5 introduce un modello transformer di seconda generazione con il 35% di capacità computazionale in più e il 20% di parametri aggiuntivi rispetto al precedente, mantenendo prestazioni simili.
Il risultato pratico è illuminazione più precisa, bordi più stabili e dettagli più nitidi nelle scene ray-traced.
Su Alan Wake 2, che già conoscevamo come banco di prova ideale per il ray tracing, il confronto diretto tra DLSS 4 e DLSS 4.5 Ray Reconstruction mostra ombre ray-traced più definite e un'illuminazione generale più accurata. Non è una differenza rivoluzionaria, ma è percettibile, e arriva gratis su hardware che già si possiede.
Per quanto riguarda i titoli in arrivo, due date da segnare: 007 First Light riceverà il supporto al Path Tracing con Ray Reconstruction il 15 settembre, e Control Resonant il 24 settembre. Entrambi erano già stati mostrati con le tecnologie DLSS 4.5 nei mesi scorsi, e questa è la conferma ufficiale delle date. Lo Streamline SDK e il plugin per Unreal Engine sono già disponibili per gli sviluppatori.
La parte più interessante degli annunci RTX Remix riguarda due titoli storici.
Painkiller RTX debutta oggi con una demo gratuita su GOG: 15 livelli rimasterizzati da Merry Pencil Studios, completamente path-traced con DLSS 4.5, effetti particellari avanzati, RTX Volumetrics, Neural Radiance Cache, Remix Logic e RTX IO. Chi possiede l'originale su GOG può scaricarlo gratuitamente.
In arrivo, ancora senza data precisa, The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, realizzato dal modder GokuwasHere. La mod coprirà tre location iconiche: Seyda Neen, la Mages Guild e Balmora, tutte con path tracing completo accelerato da DLSS 4.5. La community può contribuire al progetto. Vedere Morrowind con illuminazione globale current gen è il tipo di cosa che fa venire voglia di reinstallare un gioco vecchio di vent'anni.
Sul fronte RTX Remix più in generale, la piattaforma ha superato i 230 titoli compatibili alla Gamescom 2026, quasi il doppio rispetto alla Gamescom 2025. Tra i nuovi strumenti ci sono l'integrazione con InstaMAT per la generazione procedurale di asset, PCSX2 Remix per il path tracing su giochi PS2 e un'integrazione con Blender per gestire gli asset Remix direttamente nel software di modellazione.
NVIDIA ACE, la tecnologia per NPC con intelligenza artificiale, trova alla Gamescom un'applicazione concreta e inedita: Aniimo, un gioco in arrivo all'inizio del 2027 in cui i compagni controllati dall'IA, chiamati appunto Aniimo, potranno essere interpellati liberamente in linguaggio naturale, e potremo anche insegnargli nuove abilità e coordinarli in azioni di gioco. Ogni Aniimo avrà una personalità unica che emergerà attraverso le conversazioni.