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»Mach das nicht in Tarkov« - Wir alle haben eine furchtbare Shooter-Angewohnheit, die uns in manchen Spielen den Kopf kosten kann
In Escape from Tarkov solltet ihr euch das Nachladen gut überlegen.
Viele Menschen, die halbwegs regelmäßig Shooter spielen (es reichen aber auch schon Spiele, in denen man schießt), teilen eine Angewohnheit. Hier erschießt man mit drei Kugeln einen Zombie, dort reicht eine Kugel, um den Gegner zu erledigen und dann hat man auch schon genug Argumente, um direkt wieder nachzuladen. Es könnte ja gleich eine Situation kommen, in der jede Kugel zählt und da will man natürlich kein Risiko eingehen.
Wer sich aber halbwegs mit echten Waffen auskennt, weiß, dass man so im Gefecht lieber nicht mit Munition umgeht. Denn man würde wertvolle Kugeln verschwenden, wenn beim Nachladen das Magazin noch nicht leer ist.
Viele Spiele, die eine Waffenmechanik haben, verzichten zugunsten der Spielspaßes auf authentisches Nachlade-Handling. Durch Shooter wie Call of Duty oder Halo haben wir uns eine Art pawlowschen Reflex angewöhnt. Aber selbst wer eher Titel wie Resident Evil oder The Last of Us spielt, eignet sich das Hämmern auf die R-Taste schneller an als der Gegner »Hände hoch« brüllen kann.
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Der nach Iwan Petrowitsch Pawlow benannte Reflex beschreibt eine automatische Reaktion, die durch eine über Zeit entstandene Kopplung an einen Reiz gebunden ist. Bei Pawlow waren es Hunde, die schon allein durch die Schritte ihres Besitzers das Sabbern anfingen, weil sie wussten »Jetzt gibt's Futter!«
Wir hingegen bemerken in Spielen, dass wir Munition verschossen haben und fühlen uns erst dann sicher und gut vorbereitet, wenn wir mit dem Nachladen wieder aufstocken. Der Knackpunkt ist, dass wir darüber gar nicht lange nachdenken, es passiert einfach - ähnlich wie bei Pawlows Hunden.
Leider fällt einem diese Angewohnheit immer häufiger auf die Füße. Denn immer mehr Spiele nehmen ihre Nachlademechanik deutlich ernster und bestrafen zu frühes Nachladen mit dem Verlust wertvoller Kugeln.