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Nodus' Fall: Hoyoverse wandelt in Unreal Engine 5 auf Monster-Hunter-Pfaden
Der Genshin-Impact-Macher überrascht auf der Opening Night Live mit Nodus' Fall. Statt Anime-Optik erwarten euch ein düsteres Setting und dicke Bosse.
Hoyoverse hat zu meiner Überraschung heute seinen neuen Titel auf der Opening Night Live angekündigt. Nodus' Fall heißt das Spiel, das optisch, tonal und spielerisch eine starke Abkehr vom üblichen Bubblegum-Look darstellt.
Hier ist der Trailer, den man sich selbst bei schwerer Gacha-Abneigung ruhig mal geben kann. Der macht wirklich was her:
Laut Geoff Keighley spielt man einen Weaver “in einer Welt, in der die göttliche Autorität zerbrach und die Ordnung zerfiel”.
Er bezeichnete das Spiel außerdem als Koop-Action, bei der Spielende zusammenhalten und sich stark koordinieren und Taktik anwenden müssen, um “mächtige mythische Wesen” zu besiegen. Im Vorfeld war häufig davon zu hören, dass es sich das nächste Spiel an Monster Hunter orientieren soll, was ja in dieser Optik erstmal nicht verkehrt ist.
Wie man dem Trailer problemlos ansieht, handelt es sich um die Unreal Engine 5, die Hoyoverse erstmals verwendet. Zuvor setzte das Studio auf Unity.
Die Plattformen oder einen Termin verrieten weder der Moderator noch der Trailer. Aber rechnet damit, dass es auf allen erdenklichen Geräten laufen wird.