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GTA 6 è impressionante: arriva l'analisi di Digital Foundry con i dettagli sulla risoluzione
A poche ore dalla messa in onda su Netflix dell'extended look di Grand Theft Auto 6, è arrivata l'analisi degli esperti di Digital Foundry, che sottolinea l'eccezionale lavoro fatto da Rockstar Games.
Nell'analisi di Digital Foundry si parla infatti di come gli sviluppatori siano riusciti a raggiungere un livello qualitativo incredibile, tale da segnare un passo in avanti notevole rispetto allo scorso capitolo. Dalla simulazione della fisica dei capelli alla resa della pelle, passando per il movimento realistico del tessuto degli abiti, ogni elemento visivo è assolutamente d'impatto e va ben oltre quelli che sono gli standard odierni, soprattutto quando si parla di rendering in tempo reale.
Secondo il canale YouTube, GTA 6 utilizza in modo estensivo il Ray Tracing, sia per la global illumination diffusa che per alcuni riflessi, in particolar modo quelli su superfici opache e trasparenti, oltre che sui modelli dei personaggi. Parlando invece delle ombre, secondo DF vengono gestite da un sistema evoluto di shadow map, i cui dettagli variano in base alla distanza dell'oggetto a schermo.
In merito alla risoluzione, i tecnici di Digital Foundry sostengono che il gioco giri ad una risoluzione interna di circa 1440p, upscalata poi a 4K. Sembrerebbe inoltre che non vi sia alcun impiego di upscaler temporali avanzati come TAA o FSR 2,
Viene anche menzionata la questione framerate di Grand Theft Auto 6. Secondo gli esperti, è assolutamente improbabile che Rockstar riesca a raggiungere i 60 fotogrammi al secondo su console, dal momento che il gioco comporta un enorme carico computazionale tanto sulla CPU quanto sulla GPU. Viene anche ipotizzato che la versione PS5 Pro possa avere effetti Ray Tracing e qualità dell'immagine superiori, grazie alla GPU più potente e all'uso del PSSR. In un'eventuale versione PC, inoltre, il gioco potrebbe rendere arduo il raggiungimento dei 60 fotogrammi al secondo: Digital Foundry sostiene che il gioco sia stato ottimizzato proprio per i 30FPS e che per raddoppiare il framerate potrebbero essere necessari processori di fascia molto alta per evitare colli di bottiglia.
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