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DLSS 5 auf RTX 4000?: Nach Anpassung läuft die DLSSNR.dll auch auf älteren GeForce
Die in NBA 2K27 entdeckte, dort aber noch gar nicht aktive neue DLSSNR.dll ermöglicht DLSS 5 eigentlich nur mit GeForce RTX 5000 „Blackwell“. Doch Modder haben mit der Bibliothek nicht nur bereits DLSS 5 in Control, Cyberpunk 2077 und Co implementiert, sondern sie auch für RTX 4000 „Ada Lovelace“ fit gemacht.
Nvidia hat bis dato weder bestätigt, noch dementiert, dass DLSS 5 nur für RTX 5000 kommt. Die zur Gamescom 2026 durchaus zu erwartende finale Vorstellung der Technologie fand nicht statt. Die in NBA 2K27 entdeckte DLL ließ sich allerdings nur auf RTX 5000 Blackwell ausführen. Grund dafür sind explizit für Blackwell kompilierte CUDA Binaries. Das könnte ein Hinweis darauf sein, dass Nvidia selbst nur mit DLSS 5 für RTX 5000 plant.
Modder Uncle Burrito ist es allerdings binnen Tagen gelungen, die inkompatiblen Dateien durch zu Ada Lovelace alias RTX 4000 kompatible zu ersetzen und DLSS 5 infolge dessen auch auf diesen Grafikkarten zum Laufen zu bringen. Das erinnert an FSR 4, das von AMD lange nur für RX 9000 vorgesehen war, auf Basis einer inoffiziell verfügbar gewordenen Variante aber auch auf RX 7000 und RX 6000 lauffähig gemacht werden konnte – im Juni 2026 zog AMD dann nach und gab FSR 4 auch für RX 7000 frei.
Ob die Leistung von DLSS 5 auf RTX 4000 noch stärker beeinträchtigt wird als auf RTX 5000, oder die Bildqualität anders ausfällt, darüber liegen aktuell noch keine gesicherten Erkenntnisse vor.
Die Reaktion auf das per Mod in vielen weiteren Spielen bereits lauffähige DLSS 5, dessen Reifegrad ohne eine klare Aussage zum Launch-Termin nicht eingeordnet werden kann, ist in der Community und im Netz weiterhin auch von starker Kritik geprägt, aber insgesamt deutlich weniger negativ konnotiert als zur ersten Präsentation von DLSS 5 auf der GTC 2026. Damals stieß Nvidia überwiegend auf Ablehnung, dieser Stunde ist das Bild wesentlich gemischter.
Dabei gilt es zu bedenken: Keines der aktuell mit DLSS 5 genutzten Spiele ist offiziell dafür freigegeben worden. Seit der SIGGRAPH ist bekannt, wie Entwickler Einfluss auf den Einsatz von DLSS 5 in Spielen nehmen können, damit der „Creator Intent“ gewahrt bleibt. Beim Einsatz des DLSS-5-Mods ist das jedoch nicht der Fall.