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Half-Life 2, spinoff de Portal, bêta de Batman Arkham… Une gigantesque fuite chez Steam donne accès à dix ans d’histoire du jeu vidéo.
C’est une véritable capsule temporelle de l’histoire du jeu vidéo qui tourne actuellement sur le net. Comme l’a remarqué Tom’s Hardware, un fichier torrent contenant une quantité astronomique de données volées sur Steam est en train d’être disséqué par tous les fans et archivistes du jeu vidéo.
Il s’agit de données internes datant d’entre 2003 et 2013, avant que Valve ne mette à jour son système de distribution de jeu… en oubliant justement de fermer l’accès à l’un de ces vieux serveurs.
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Ce trésor vidéoludique est majoritairement constitué de contenus inédits relatifs aux jeux maison de chez Valve. On peut, par exemple, y trouver une préversion de Left 4 Dead, une bêta bricolée de Portal 2 et des builds préliminaires de CS:GO. Il est également possible d’apercevoir des armes et autres objets pensés pour atterrir dans Half-Life 2 : Épisode 3 ou dans F-Stop, la suite annulée de Portal. Plusieurs fichiers venant de studios tiers y sont également visibles comme des bêtas de Batman : Arkham Asylum, Sonic 4 ou Call of Duty Modern Warfare.
Certains observateurs sur X n’hésitent pas à qualifier ce magot comme « l’une des plus grosses fuites de jeu vidéo de tous les temps ». Reste que son origine et sa date exacte ne sont pas connues. Si elle a été partagée le 29 août 2026 dans sa forme actuelle, beaucoup de fans subodorent que le contenu a été siphonné depuis les serveurs de Steam bien avant et dormait gentiment sur le disque dur de quelques ultra-fans. Le fichier torrent contient notamment un petit mot ironique qui dit : « Meilleurs vœux à tous les voraces de la donnée qui gardaient tout ça dans leur collection ».
L’étendue de cette fuite est encore en train d’être expertisée par celles et ceux qui ont mis la main dessus. Vu sa méthode de distribution décentralisée, Valve aura bien du mal à refermer le robinet.
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Étant donné que les fichiers les plus récents contenus dans cette archive datent d’il y a maintenant 13 ans, pas sûr de toute façon que l’entreprise se démène pour corriger le problème. Quoi qu’il en soit, les archéologues du jeu vidéo ont de quoi s’occuper quelque temps.
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