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Nur für RTX 50: Nvidia DLSS 5 startet am Freitag mit NBA 2K27
Nvidia DLSS 5 startet am Freitag ganz offiziell. Keine Überraschung ist der Titel: NBA 2K27, aus dem die DLL für den DLSS-5-Mod stammt, der seit knapp einer Woche in aller Munde ist. Doch erst mit dem Release der Standard-Version des Spiels schaltet 2K die echte DLSS-5-Integration aktiv. ComputerBase hat sie schon ausprobiert.
DLSS 5 startet am Freitag in NBA 2K27 (Steam Store), aber das Spiel gibt es doch schon? Jein.
NBA 2K27 ist zwar seit einigen Tagen für Käufer der Ultimate (99,99 Euro) und der Ultra Edition (149,99 Euro) im Advanced Access verfügbar, DLSS 5 ist darin aber noch nicht aktiv. Erst mit dem Release der nur 69,99 Euro teuren Basis-Version von NBA 2K27, der am Freitag um 6:00 Uhr deutscher Zeit stattfinden wird, unterstützt NBA 2K27 dann auch ganz offiziell als erstes Spiel überhaupt DLSS 5.
Die für DLSS 5 benötigte Bibliothek nvngx_dlssnr.dll fand sich allerdings schon direkt zum Advanced-Access-Start im Spiel wieder. Mit ihr haben es Modder sogleich geschafft, DLSS 5 in quasi jedes DirectX-12-Spiel mit DLSS und inzwischen auch ältere Titel (ohne DLSS) zu integrieren.
Die Ankündigung von NBA 2K27 als erster DLSS-5-Titel macht damit auch klar, dass es sich bei der DLL-Datei nicht um eine frühere Version von DLSS 5 handelt. Nein, das ist das vorerst „finale Ding“.
ComputerBase hatte bereits auf der Gamescom vor knapp einer Woche die Möglichkeit, DLSS 5 in NBA 2K27 erstmals selbst in Aktion zu sehen. Auch ein paar Fragen ließen sich bei diesem Anlass an Nvidia stellen.
DLSS 5 läuft offiziell nur auf Grafikkarten der GeForce-RTX-5000-Generation, das hat Nvidia zur Messe auf Nachfrage erstmals bestätigt. Der Mod mag selbst auf RTX 2000 lauffähig sein (wenn auch äußerst langsam), die offizielle, direkt ins Spiel integrierte Version aber nicht. Ob dies nur vorerst oder dauerhaft der Fall sein wird, muss sich noch zeigen.
Ob die Exklusivität daran liege, dass DLSS 5 „FP4“ voraussetzt, was nur Blackwell nativ kann, wurde in Köln nicht konkret beantwortet. Hierzu hieß es sinngemäß nur, dass „DLSS 5 alle modernen Techniken von Blackwell nutzt“. Doch nach allem, was bisher bekannt ist, nutzt die im Spiel verteilte DLL FP8 und nicht FP4 und ist deshalb nach dem Tausch einiger explizit für Blackwell erstellter CUDA-Bestandteile auf Ada Lovelace lauffähig.
Gegenwind dürfte Nvidia im Punkt „RTX 50 only“ nach dem, was DLSS 5 die vergangenen Tage auch auf RTX 40 abliefern konnte (nachdem die DLL für Ada Lovelace fit gemacht wurde), also gewiss sein. Es sei denn, die am Freitag in NBA 2K27 ausgelieferte DLL setzt am Ende doch noch auf FP4.
Deutlich wurde Nvidia bei einem anderen Punkt: Offiziell muss DLSS 5 immer ins Spiel selbst integriert werden, einen „Treiber-Override“ (quasi die aktuelle Aufgabe des RenoDX DLSS 5 Mod) so wie bei anderen DLSS-Features wird es nicht geben.