// EUROGAMER.DE — GAMING
GTA 6: Rockstar bricht beim Sprinten mit einer 25 Jahre alten Controller-Tradition
Bisher musstet ihr in den Open-World-Hits zum Rennen immer wild auf die Tasten hämmern. Im neuen Grand Theft Auto wird L3 endlich zum Standard.
Fast 25 Jahre lang haben Grand-Theft-Auto-Spiele das Sprinten ganz eigenwillig auf einen Face-Button des Controllers gelegt. Zwar boten einige Rockstar-Titel alternative Steuerungsoptionen an. Standardmäßig musstet ihr aber immer X oder A (je nach Plattform) hämmern, um zu rennen. Doch GTA 6 bricht nun mit dieser Tradition.
Rockstar hat GTA 6 kürzlich einigen ausgewählten Medienvertretern und Content Creatorn gezeigt. Wir haben bereits die handfesten Details zu den Fahrmechaniken, den Charakterbeziehungen und der Open World verdaut. Jetzt rücken langsam die feineren Gameplay-Nuancen ins Rampenlicht. Der YouTuber MikeShowSha zählte zu den geladenen Gästen. In einem neuen Q&A-Video beantwortete er genau diese Frage: Welche Taste nutzt ihr eigentlich zum Sprinten?
Das berüchtigte Button-Mashing zum Sprinten hat seinen Ursprung in der Ära von GTA 3 auf der PS2. Da die Controller-Sticks damals noch nicht universell für die Laufgeschwindigkeit genutzt wurden, regelte Rockstar das Tempo über die Tippfrequenz auf der X-Taste.
Das Video ist zwar komplett auf Italienisch. Trotzdem dauerte es nicht lange, bis die Community diese wichtige Info auf Reddit und in den sozialen Medien verbreitete. Laut MikeShowSha löst ihr den Sprint jetzt standardmäßig aus, indem ihr den linken Stick (L3) hineindrückt.
L3 dient in den meisten Shootern schon seit weit über einem Jahrzehnt als absolute Standard-Sprinttaste. In anderen Spielen drückt ihr den linken Stick einfach hinein, um loszurennen. Sobald ihr den Stick dann aus der vorderen Position wegzieht – oder ihn komplett loslasst –, fallt ihr wieder in euer normales Lauftempo zurück.
Das wilde Hämmern auf X oder A machte die Sprint-Mechanik bisher zu einem echten Markenzeichen der GTA-Steuerung. Tatsächlich müsst ihr heutzutage lange suchen, um ein modernes Third-Person-Spiel mit demselben System zu finden. Selbst in den Ausnahmefällen – wie etwa in vielen Spielen von FromSoftware – müsst ihr nicht zwingend permanent rennen. Obendrein haltet ihr die Face-Taste dort einfach gedrückt, anstatt sie ununterbrochen zu bearbeiten. Das schnelle Hämmern auf eine Face-Taste ist heute eigentlich fast nur noch für Quick-Time-Events reserviert. Und selbst dort erlauben euch die meisten Spiele mittlerweile, die Taste bequem gedrückt zu halten.
Das ausführliche GTA-6-Gameplay von Netflix glänzte zwar mit einer beeindruckenden Optik und einer extrem detaillierten Welt. Es lief allerdings nur mit 30 fps. Das ließ viele Spieler rätseln, ob der Titel noch andere Framerate-Optionen bieten wird. Nach dem Showcase gab es dann die Gewissheit: GTA 6 läuft auf den Konsolen mit 30 fps. Rockstar ist sich Berichten zufolge noch unsicher, ob sie eine 60-fps-Option nachreichen. Falls das Spiel überhaupt einen Performance-Modus erhält, dann wohl erst irgendwann nach dem Launch.
GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S.