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Une fuite dévoile le DLSS 5 de Nvidia : les premiers résultats divisent profondément les joueurs
Une AGI (intelligence artificielle générale) est aussi intelligente que les humains dans pratiquement tous les domaines. Mais peut-il exister une IA si supérieurement intelligente qu’elle serait pratiquement l’équivalente d’un dieu ?... Lire la suite
Une version non définitive du DLSS 5 de Nvidia a fuité, donnant aux moddeurs la possibilité de tester cette technologie sur de nombreux jeux. Si les premiers résultats montrent des améliorations parfois spectaculaires, ils soulèvent aussi de sérieuses interrogations sur la manière dont l’intelligence artificielle transforme les images.
En avril dernier, Nvidia a présenté les premières images du DLSS 5, une nouvelle version de sa technologie d'upscaling, autrement dit une fonctionnalité qui permet d'augmenter la qualité d'affichage tout en réduisant la puissance de calcul nécessaire. Toutefois, elle a été très controversée parmi les joueurs, car elle modifie certains éléments et notamment les visages, en profondeur. Et désormais une version a fuité, et des « moddeurs », les développeurs de modules d'extension tiers, ont réussi à ajouter le DLSS 5 à de nombreux jeux.
Le DLSS 5 était contenu dans une bibliothèque (nvngx_dlssnr.dll) du jeu NBA 2K27, sorti en accès anticipé. Les moddeurs ont ainsi pu récupérer le DLSS 5 et l'activer dans des jeux comme Skyrim, Cyberpunk 2077, Control ou encore GTA V. Si cette version est si controversée, c'est qu'elle ne se contente pas de transformer une image Full HD en 4K. Elle utilise l'intelligence artificielle pour identifier et « améliorer » les différents éléments. Le résultat, notamment au niveau des visages, est souvent très loin de l'original au point où beaucoup parlent de « yassification ».
Certains accusent le DLSS 5 d'amener les personnages dans l'effet « uncanny valley », ou la vallée de l'étrange, ce point où ils sont tellement réalistes tout en étant faux que cela en devient inconfortable. En revanche, cela semble apporter un vrai plus pour les personnages à l'arrière-plan, qui sont souvent négligés et de très mauvaise qualité. Mais pour ceux qui sont au premier plan, la technologie est accusée de dénaturer l'œuvre artistique et de donner à tous les personnages un aspect similaire.
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Cependant, le DLSS 5, censé à l'origine soulager les cartes graphiques, nécessite plus de puissance de calcul. Certains signalent qu'activer cette version divise le nombre d'images par seconde par deux. Elle fonctionne sur les cartes de dernière génération, la série RTX 50, mais certains ont réussi à la faire fonctionner sur des RTX 4090 et RTX 4080. Le lancement officiel a été annoncé pour le 4 septembre, heure de Paris, et la technologie sera exclusivement réservée aux cartes RTX 50. Reste à voir ce qu'en feront les développeurs de jeux. Peut-être parviendront-ils à maîtriser les fonctionnalités pour rester fidèle au travail des artistes. Ou peut-être passeront-ils moins de temps sur les visages, obligeant les joueurs à activer le DLSS 5 pour un rendu correct...