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Dungeons & Dragons - Ihr werdet garantiert sterben! Ein absurdes Abenteuerbuch für DnD erzählt nur Geschichten, in denen eure ganze Gruppe versagt
Fischmonster sind bei weitem nicht die schlimmsten Biester, die euren DnD-Helden in Faster, Purple Worm! den Garaus machen.
DnD! Abenteuer! Heldenmut! Wer Dungeons & Dragons spielt, will dort in der Regel epische Abenteuer erleben und am Ende des Tages als Held hervorgehen. Natürlich gehört es zum Reiz des Spiels dazu, auch mal einen Charakter an die Gegnerscharen zu verlieren – doch in den meisten Fällen rechnet man damit nicht unbedingt.
Anders sieht das aus, wenn ihr ein Abenteuer aus dem Anthologieband Faster, Purple Worm! Everybody Dies angeht. Denn hier ist von vornherein klar, dass eure lausige Truppe es niemals schaffen wird, das Monster am Ende zu besiegen. Das ist tatsächlich das komplette Konzept des Buchs - und das kam bei Fans hervorragend an!
Deshalb soll nun ein zweiter Band erscheinen, mit noch mehr zu 100 Prozent tödlichen Abenteuern, in denen eure Heldengruppe mit absoluter Wahrscheinlichkeit scheitert.
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Natürlich ist das kein Konzept, das auf eine besonders lange und bierernste Kampagne ausgelegt ist. Die Abenteuer in dem Band sollen explizit für einzelne One Shots gedacht sein, die ihr an einem Abend abschließen könnt. Viel länger werden eure Charaktere nämlich nicht überleben.
Das soll in erster Linie Spaß machen und vor allem äußerst lustig sein. Jeder am Tisch geht schon mit der Erwartung ins Spiel, dass sein kleiner Level-1-Charakter den Tag nicht überlebt. Das kann auf eine gewisse Art und Weise wohl befreiend sein und soll rollenspielerische Momente garantieren, die andernfalls nie zustande kämen.
In einem Abenteuer aus Faster, Purple Worm! Everybody Dies ist es Teil des Spaßes und eure größte Heldentat, auf die unterhaltsamste Art und Weise den Tod zu finden, die ihr euch ausmalen könnt. Meistens, während ihr euch mit einem bewusst viel zu starken Monster anlegt, das ihr rein rechnerisch niemals bezwingen könnt.
Auf diese Art sollen zudem klassische DnD-Monster in ein neues Licht gerückt werden, die in einem ausbalancierten Kampf gegen gewappnete Helden womöglich nie richtig gefährlich rüberkommen. Hier wird aber mehr als klar, warum sich nur gestandene Helden mit ihnen anlegen sollten und nicht irgendein Hanswurst bei seinem Junggesellenabschied.
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