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Final Fantasy Resonance: il ritorno dei giochi di ruolo vecchia scuola in HD-2D
Final Fantasy Resonance offre un'esperienza RPG rinnovata e fedele alla tradizione, con grafica HD-2D, combattimenti a turni e atmosfere evocative.
La sua trama è basata sul primo arco narrativo del titolo mobile sottotitolato Brave Exvius, ma la cosa non vi inganni: Final Fantasy Resonance è un RPG del tutto ripensato, con gameplay, mondo e comparto grafico nuovi di zecca. Vuole offrirci un'esperienza ruolistica con scontri a turni capace di omaggiare la vecchia scuola della saga, forte peraltro di soluzioni visive che abbiamo trovato deliziose. Sì, alla GamesCom 2026 abbiamo potuto giocare a una demo di Resonance per circa un'ora e ne siamo rimasti positivamente colpiti.
Sul fronte prettamente grafico, Resonance offre una peculiare commistione tra vecchia scuola e modernità, col suo viaggio in HD-2D compiuto da ardimentosi guerrieri in pixel 3D. L'impostazione dinamica della telecamera inoltre ha ben valorizzato la profondità degli ambienti nei dungeon e nell'overworld, così come lo spettacolo generato dalle tecniche definitive dei protagonisti, si pensi agli stilosi fendenti al chiaro di Luna sferrati dal prode Lasswell.
Senza anticiparvene il contenuto, dobbiamo inoltre fare un plauso alla cinematica di fine demo, dallo stile grafico più verosimile e in Full 3D ma sempre con questo filtro pixel pensato per uniformarla al resto dell'esperienza. Per completezza, sia le scene delle Evocazioni, sia i momenti in cui dei volti iconici della saga (su cui ci soffermeremo dopo) sferrano i loro colpi più letali, presentano invece un look in CGI che sul piano visivo le distanzia in modo netto dal resto dell'avventura. Sono tutt'altro che sgradevoli, si badi bene, e inoltre comprendiamo la volontà del team di rappresentare le icone di Final Fantasy al massimo del dettaglio. Detto questo, tali frangenti risultano un po' fuori posto in termini stilistici. Prima di passare oltre, vogliamo fare un elogio all'accompagnamento musicale del gioco, mostratosi sempre di grande efficacia sia durante gli scontri, sia nel corso dell'esplorazione. A tal proposito, non abbiamo avuto modo di sorvolare il mondo in aeronave, né siamo riusciti a saggiare le principali attività di contorno della produzione ma - sia a piedi, sia in sella a un tenero Chocobo - ci siamo comunque addentrati in alcuni sentieri dell'overworld.
Ebbene, coprendo di volta in volta un tot di distanza siamo incappati nelle tradizionali battaglie con nemici standard e abbiamo scoperto le entrate verso vari luoghi, fino a quando non abbiamo deciso di spingerci nel dungeon di Wind Shrine (legato alla progressione principale). Al suo interno abbiamo sfruttato piattaforme mobili per spostarci tra le antiche strutture dello scenario, non mancando di pattugliare delle aree per aprire forzieri contenenti pure armi e corazze. Quel che è certo è che ci sarà tanto da scoprire nel titolo completo.
Gli scontri condotti da Rain, Lasswell, Fina e Lid rappresentano un graditissimo ritorno alla vecchia scuola, con ciascuno di loro che - come ben segnalato da una barra posta nella parte superiore dello schermo - deve attendere il proprio turno per dar seguito a un'offensiva o, ad esempio, curare/ rianimare un compagno. Per fini dimostrativi il nostro party aveva qualche livello in più rispetto ai nemici incontrati e difatti non sono mancate le lotte concluse in fretta mediante i semplici attacchi fisici.
Detto questo, ci sono anche state battaglie "regolari" un po' più intense, in cui abbiamo iniziato a spulciare i menu legati ai nostri eroi per iniziare a sfruttare più convintamente i loro punti di forza, a partire dalle magie che erano in grado di lanciare. Il gioco del resto chiama a scovare quanto prima le debolezze elementali dei nemici, così da spezzare più facilmente le loro difese utilizzando opportunamente gli incantesimi per mandarli in uno stato di stordimento (staggering) che è la porta d'accesso a uno dei tratti più interessanti del combat system. Ma andiamo con ordine. Ciascun co