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Ab November 2026: Xbox Cloud Gaming bekommt monatliche Streaming-Limits
Microsoft führt ab November monatliche Streaming-Limits für Xbox Cloud Gaming ein. Das Zeitkontingent für Cloud-Streaming im Xbox Game Pass reicht dabei von 5 bis 15 Stunden, in Abhängigkeit von der Abo-Stufe. Wer darüber hinaus streamen möchte, kann zusätzliche Cloud-Spielzeit über den Xbox Store erwerben.
Abonnenten des Xbox Game Pass können das Cloud-Streaming von Spielen derzeit noch ohne eine Limitierung nutzen. Doch ab November dieses Jahres ändert Microsoft dieses Modell und führt monatliche Streaming-Limits für Xbox Cloud Gaming ein. Ab November 2026 umfasst der Game Pass Essential 5 Stunden Streaming-Zeit, der Game Pass Premium 10 Stunden und der Game Pass Ultimate 15 Stunden pro Monat ohne zusätzliche Kosten jenseits des Abo-Preises.
Ist dieses Kontingent für Cloud-Streaming aufgebraucht, kann auf Wunsch zusätzliche Cloud-Spielzeit über den Xbox Store nachgekauft werden. Details zu den Preisen für separat zu erwerbende Cloud-Gaming-Zeit will Microsoft vor dem Start der Änderungen im November bekannt geben, wie es in einem Blogbeitrag auf Xbox Wire heißt. Die zur Verfügung stehenden Kauf-Optionen sowie der Stunden- und Funktionsumfang könnten dabei je nach Region unterschiedlich ausfallen.
Auch interessant: Mittels Cloud-Gaming können zudem auf einer Xbox One für Xbox Series X|S entwickelte Titel gespielt werden. Microsoft will die Cloud-Unterstützung für weitere Spiele im Laufe des Jahres ausbauen.
Als Grund nennt Microsoft die steigenden Kosten für das Streaming, die entstehen, wenn mehr Menschen den Dienst nutzen und länger über die Cloud spielen. Nur durch ein beschränktes Kontingent in Abhängigkeit von der Abo-Stufe des Game Pass soll das Cloud-Streaming auch in Zukunft angeboten werden können, erklärt das US-amerikanische Unternehmen.
Zusätzlich kann Xbox Cloud Gaming ab November 2026 auch ohne ein bestehendes Game-Pass-Abo verwendet werden. Dafür soll im Xbox Store die Möglichkeit bereitstehen, Cloud-Spielzeit zu erwerben und damit geeignete Spiele, die man bereits besitzt, auf unterstützten Geräten zu streamen, wie es auch Game-Pass-Abonnenten nach dem Aufbrauchen ihres enthaltenen Cloud-Gaming-Kontingents möglich sein soll.