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Final Fantasy 10: Die Macher dachten, es wäre das letzte Singleplayer-RPG der Reihe
Wegen des Online-Fokus rund um Teil 11 ging das Entwicklerteam bei FFX damals davon aus, ein vorerst finales Offline-Abenteuer zu erschaffen.
Final Fantasy 10 wurde vom damaligen Entwicklerteam mit dem Gedanken im Hinterkopf entwickelt, dass es ihr letztes Singleplayer-Rollenspiel werden könnte.
Das hat Yoshinori Kitase, der Produzent des zehnten Teils, in der neuesten Ausgabe des Magazins Game Informer verraten. Damals herrschte demnach die Auffassung, "die Zukunft sei komplett online".
Noch vor dem Release von Teil zehn wurde Final Fantasy 11 als reines Online-Spiel angekündigt.
Final Fantasy 11 erschien ursprünglich 2002. Als erstes MMORPG der ruhmreichen Serie galt es damals als gewaltiges Risiko für Square, bewies jedoch schnell, dass die Marke auch als kostenpflichtiges Online-Modell langfristig funktioniert.
"Damals herrschte die allgemeine Auffassung, dass die Zukunft komplett online stattfinden würde", erinnert sich Kitase. "Die Ankündigung von FFXI war dafür das beste Beispiel. Deshalb wollten wir unbedingt das bestmögliche Erlebnis abliefern. Wir arbeiteten schließlich in der Annahme, dass FFX unser letztes Singleplayer-RPG sein könnte."
"Durch FFX erreichte das grundlegende Konzept eines Rollenspiels, das Emotionen über seine Charaktere und eine dramatische Geschichte transportiert, eine gewisse Reife", betont er. "Das hat die Entwicklung der Final-Fantasy-Reihe in ihrer heutigen Form maßgeblich geprägt."
Letztlich kam es jedoch anders, als man damals dachte. Es gibt nach wie vor Singleplayer-Final-Fantasy-Spiele und gleichzeitig erfreut sich das MMO Final Fantasy 14 großer Beliebtheit.
Unterdessen ist Final Fantasy 10 / 10-2 HD Remaster erst kürzlich für die Nintendo Switch 2 erschienen. Dazu könnt ihr in diesem Artikel ein paar Gedanken von Martin dazu lesen. "Ja, Fans der Reihe und generell Interessierte an J-RPG-Klassikern finden hier eine sehr solide und gut spielbare Umsetzung, die euch das Leben immerhin etwas leichter macht", schreibt er. "[…] Hier stecken immer noch gute Geschichten drin, mal mehr, mal weniger auch nach heutigen Maßstäben solide RPGs, sehr viel Spielumfang, wenn ihr euch drauf einlasst, und natürlich einer der berühmtesten Lacher der Spielegeschichte."