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Cronos: The New Dawn è rientrato nei costi, Bloober Team è soddisfatta del successo del gioco
Bloober Team ha annunciato un importante traguardo commerciale per Cronos: The New Dawn. Lo studio polacco ha confermato che il survival horror ha già generato ricavi sufficienti a coprire interamente i costi di produzione, raggiungendo il cosiddetto punto di pareggio a nove mesi dal lancio. Da questo momento in poi, tutte le vendite del gioco contribuiranno direttamente ai profitti dell'azienda, un risultato che il CEO Piotr Babieno ha definito particolarmente significativo considerando le dimensioni del progetto e l'elevata competitività del mercato videoludico.
Secondo Babieno, il team ha sempre avuto fiducia nelle potenzialità di Cronos: The New Dawn, forte dell'accoglienza positiva ricevuta sia dalla critica sia dai giocatori. Forte di questo successo, il team di sviluppo ha già confermato l'arrivo di una espansione della sua storia, intitolata Cronos: Lazarus, in uscita questo autunno. Il DLC approfondirà la storia del Custode, uno dei personaggi chiave dell'universo narrativo del gioco, introducendo nuove abilità, un inedito nemico chiamato "il Cacciatore" e un'esperienza che gli sviluppatori descrivono come ancora più oscura e ricca d'azione rispetto all'avventura principale.
L'espansione farà il suo debutto su PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC, con l'obiettivo di consolidare Cronos come una delle IP originali più ambiziose del panorama horror recente. Oltre ai risultati commerciali, Bloober Team ha celebrato anche un riconoscimento simbolico: Cronos: The New Dawn è infatti il primo videogioco a ricevere il prestigioso marchio polacco "Teraz Polska", un premio assegnato ai prodotti che rappresentano l'eccellenza nazionale in termini di qualità, innovazione e sviluppo tecnologico. Per maggiori dettagli sul gioco vi rimandiamo alla nostra recensione.