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[SPOILER] Marvel's Wolverine e la grande occasione mancata per rendere il gioco unico
Marvel's Wolverine propone un'esperienza di gioco lineare e molto legata alla tradizione del genere, con Logan impegnato ad attraversare scenari poco interattivi mentre abbatte i nemici a colpi di artigli.
Una formula efficace, ma che sul lungo periodo rischia di diventare piuttosto ripetitiva. Proprio per questo, le rare occasioni in cui il titolo prova a cambiare registro finiscono per lasciare il segno. Tra queste spicca una sequenza dello scontro con Sabretooth, capace di sfruttare tutte le peculiarità del protagonista e di mostrare, anche se per poco, il potenziale di un'esperienza più originale.
Nella seconda parte dell'avventura, il rapporto tra Logan e Sabretooth precipita definitivamente. Quella che sembrava una collaborazione dettata dalla circostanze lascia spazio a uno scontro brutale, che porta i due mutanti a combattere sulle banchine di Lowtown.
Durante la colluttazione, Sabretooth riesce a mettere Wolverine in seria difficoltà. Lo scontro prosegue senza esclusione di colpi per culminare in un gesto alquanto brutale di Sabretooth. È a questo punto che Marvel's Wolverine propone un'idea interessante.
La prospettiva passa in prima persona e lo schermo diventa quasi completamente inutile. Ci troviamo a vedere tutto tramite la prospettiva di Logan e siamo costretti a vivere l'incubo e il dolore dello stesso protagonista del gioco.
Attraversiamo i danni subiti, il ritorno della vista graduale, passando da sagome appena distinguibili a forme molto più definite. Nel mentre, però, Sabretooth continua ad attaccare.
È una situazione di gioco efficace che permette al giocatore di vivere sulla propria pelle l'avventura e il combattimento di Logan.
Lo scontro, inoltre, ci dà lo spunto anche per sottolineare come il combattimento avrebbe potuto integrare delle meccaniche di gioco interessanti, come: un combattimento condotto senza vista, una sezione in cui sfruttare l'olfatto di Logan.
Tutto questo, infine, sottolinea come Marvel's Wolverine abbia sprecato delle meccaniche che avrebbero reso le dinamiche di gioco ancora più coinvolgenti.
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