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Il controverso meccanismo temporale di Blood of Dawnwalker potrebbe non essere riproposto
La controversa meccanica del tempo di The Blood of Dawnwalker di cui abbiamo parlato nella nostra recensione, potrebbe non essere riproposta in un eventuale sequel. A confermarlo è Konrad Tomaszkiewicz, director del gioco sviluppato da Rebel Wolves, il quale ha speigato come il sistema non sia necessariamente destinato a diventare un elemento fisso della serie.
“Non lo abbiamo deciso, a dire il vero. Ci penseremo”, ha dichiarato Tomaszkiewicz. “Se ci saranno parti della storia, o l’intera storia, a cui si adatterà, allora la utilizzeremo. Se invece avremo storie in cui non si adatta, non la forzeremo. Giocheremo con questo sistema e cercheremo di usarlo per aumentare il senso di urgenza di alcuni eventi del gioco. Ma non sto dicendo che in ogni gioco avremo lo stesso schema o lo stesso loop: non funzionerà necessariamente così”.
Il director ha anche spiegato che Rebel Wolves sta valutando altre idee per modificare e sorprendere il pubblico con i prossimi giochi di ruolo, e ha fatto riferimento ad alcune “idee folli” che possano rendere il genere diverso e sorprendere le persone in futuro.
In The Blood of Dawnwalker, giocatore dispone di 30 giorni e 30 notti per salvare la propria famiglia dal vampiro Brencis: il passare del tempo è scandito da un indicatore suddiviso in segmenti che avanza di pari passo col completamento delle missioni, raggiungendone determinate fasi o spendendo punti in alcune abilità. Il tempo, tuttavia, non scorre semplicemente durante l’esplorazione o gli scontri casuali: il giocatore deve compiere azioni specifiche per farlo avanzare.
Proprio questo elemento però è stato uno dei più divisivi della community: alcuni giocatori non hanno apprezzato l’idea di dover affrontare un gioco di ruolo con tale pressione temporale, e alcuni temono di non poter completare tutti i contenuti in una singola run. Tomaszkiewicz ha riconosciuto le critiche della community e le lamentele riguardo alle meccaniche temporali, ma ha anche sottolineato come esistano delle mod che rimuovono tale meccanica. Secondo il director, però, anche disattivando il sistema non sarebbe possibile vedere tutto in una singola partita, ma ha anche osservato che le reazioni sembrano essere cambiate dopo il lancio. “All’inizio, dopo l’uscita del gioco, c’erano moltissime persone che si lamentavano, mentre ora sono molte meno perché tanti giocatori hanno già terminato il gioco. Pensano di avere più tempo di quanto ne abbiano realmente bisogno e di poter fare più cose di quanto immaginassero” ha concluso.
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