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Hideo Kojima rivela cosa è successo con Sony nella sua prima intervista esclusiva da quando PlayStation ha abbandonato Physint
Lo scorso giugno, Sony ha chiesto a Hideo Kojima di partecipare a una videochiamata su Zoom. All’epoca, questi era impegnato a lavorare al titolo per Xbox, OD, e a quello per PlayStation, Physint, quest’ultimo successore spirituale della serie che lo ha reso uno degli sviluppatori più acclamati al mondo: Metal Gear Solid. All’incontro erano presenti anche il presidente di Kojima Productions, Shinji Hirano, e l'head of talent development, Aki Saito. Nella sua prima intervista dopo la drammatica notizia della scorsa settimana, Kojima racconta a IGN di essere rimasto così sbalordito da ciò che Sony gli ha comunicato da aver perso completamente la lucidità. PlayStation si stava ritirando dal progetto Physint e i finanziamenti a esso destinati sarebbero cessati.
Inizialmente, l'autore ha tenuto nascosta la notizia al suo staff di Kojima Productions, preoccupato per il futuro dell'azienda. Avrebbe dovuto licenziare gli sviluppatori del team Physint? Se ne sarebbero andati comunque, visto quanto era successo? Cosa ne avrebbe pensato la banca, i cui prestiti avevano aiutato Kojima Productions ad assumere nuovo personale dopo l’uscita di Death Stranding? E che ne sarebbe stato di tutti gli attori che aveva già sottoposto a scansione per Physint? Si stava ripetendo una situazione simile a quella di P.T.?
Come sappiamo, Kojima ha convinto Microsoft e la nuova responsabile della divisione Xbox, Asha Sharma, ad acquisire Physint in uno dei passaggi di piattaforma più drammatici della storia. Ora, quella che era un’esclusiva PlayStation potrebbe non uscire affatto sulle console Sony. Nella nostra intervista, Kojima racconta a Daniel Robson di IGN Japan come temesse che Kojima Productions potesse crollare a causa della decisione di Sony, e descrive nel dettaglio la proposta presentata a Xbox, che si è affrettato ad accaparrarsi Physint.
È importante sottolineare che la conversazione è stata condotta prima della notizia diffusa da Bloomberg secondo cui Sony avrebbe abbandonato Physint a causa del mancato rispetto delle scadenze, di problemi di budget e dei presunti insuccessi commerciali di Death Stranding. In seguito alla richiesta di un commento, Kojima Productions ha fornito una dichiarazione a IGN, riportata alla fine di questo articolo. In essa, lo studio ribadisce di trovarsi "in una situazione sana e redditizia, lo sviluppo di Physint prosegue con Xbox e il nostro rapporto con PlayStation rimane solido". Di seguito trovate l'intervista completa.
Hideo Kojima: Siamo un’azienda indipendente, quindi non abbiamo alcun finanziamento alle spalle da parte di una grande società. Stipuliamo contratti in base ai singoli progetti, ed è così che sopravviviamo, un titolo alla volta, come indie. Conseguentemente, devo trovare un nuovo progetto prima che quello precedente finisca, ed è così che restiamo in attività. Questa è la nostra situazione di fondo. Così, a giugno, Sony Interactive Entertainment ha detto di voler organizzare una chiamata su Zoom. In quel periodo ero molto impegnato: ero appena stato a New York per un evento di Prada e subito dopo ero andato a Los Angeles. Comunque, sono tornato e abbiamo fatto questa chiamata. Mi hanno comunicato che non potevano più finanziare lo sviluppo di Physint. Sono rimasto colpito e ho esclamato: "Cosa avete appena detto?". Non riuscivo a elaborare bene la notizia. Non ne ero sicuro, perché ero sotto shock.
Comunque, so che nel settore dei videogiochi circolano molte notizie su studi che chiudono e titoli che vengono cancellati, e capisco la situazione nel suo complesso. Tuttavia, pensavo che Physint fosse a posto, che fosse al sicuro, di conseguenza sono rimasto sorpreso. Ma non solo sorpreso. Non capivamo il motivo. Non provavo né rabbia né tristezza; il mio primo pensiero è stato: "Cosa ne sarà del mio studio?" Perché avevamo firmato contratti per dei progetti. Certo, avevo OD, ma nel mio studio ho solo due progetti: OD e Physint. E assumo personale in base al numero di lavori che abbiamo, e ne