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Steam Remote Play : Valve teste Pyrowave, un nouveau codec pour réduire la latence au minimum
Le Remote Play de Steam permet de diffuser un jeu qui tourne sur votre PC vers un autre appareil : une Steam Deck, un second ordinateur ou un smartphone via l’application Steam Link. Pour ça, l’image doit être compressée à la volée, envoyée sur le réseau, puis décompressée à l’arrivée. C’est le travail d’un codec, et Valve en teste un nouveau, qu’il a présenté sur son groupe de discussion Steam Remote Play et que GamingOnLinux a repéré.
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Pyrowave a été créé par Hans-Kristian Arntzen, un développeur graphique connu dans l’écosystème Linux pour son travail sur VKD3D-Proton, la couche qui fait tourner les jeux Direct3D 12 de Windows sous Proton. Le codec s’appuie sur le processeur graphique (GPU) pour compresser et décompresser chaque image, ce qui réduit fortement le délai entre votre manette et l’écran.
D’après Valve, Pyrowave consomme 5 à 10 fois plus de bande passante que les codecs de streaming habituels. La firme recommande donc de brancher les deux machines directement sur le routeur, avec au minimum de l’Ethernet Gigabit. Le débit peut monter de 100 à 500 mégabits par seconde, réglable à la main. Le codec gère aussi le HDR et une colorimétrie plus précise (YUV 4:4:4), utile pour lire du texte sur un écran 4K.
Pyrowave n’est pas activé par défaut. Il faut aller le chercher dans les réglages avancés du Remote Play. Il est déjà disponible dans la bêta de Steam sur macOS et Windows. Sur Linux et SteamOS, comme sur la Steam Deck, il faut d’abord activer le client expérimental SteamRT3. L’application mobile Steam Link doit suivre bientôt.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
Passionné de tech, d'optimisation Windows, de jeux narratifs indéprimant, ainsi que de fast FPS, j'ai rejoint Frandroid en 2023 pour communiquer mes passions à l'écrit dans les univers PC, hardware et gaming. Je parle aussi bien actualités GPU, CPU, PC portables que des frasques de Windows 11 ou du DLSS.
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