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The Blood of Dawnwalker riceverà la sua prima grande patch a ottobre, con modalità ultrafacile e altre novità
A un mese dal debutto sul mercato, The Blood of Dawnwalker si appresta a ricevere il suo primo importante aggiornamento. In un'intervista concessa a Eurogamer, il game director Konrad Tomaszkiewicz ha annunciato un grande patch prevista per i primi giorni di ottobre, pensato per rispondere ai feedback della community su diversi aspetti della produzione targata Rebel Wolves. Tra le novità principali figura l'introduzione di un livello di difficoltà inedito, posizionato ancora più in basso rispetto a quello attuale per consentire a chiunque di fruire dell'avventura narrativa di Coen senza la frustrazione del sistema di combattimento. Con questa aggiunta, la difficoltà "Storia" esistente verrà rinominata, cedendo il suo nome alla nuova modalità ultrafacile, portando così a cinque le opzioni complessive di sfida.
L'aggiornamento porterà con sé anche significative modifiche al sistema di combattimento e alla gestione della telecamera. Tomaszkiewicz ha confermato la correzione del controverso cambio automatico di lock-on dopo l'uso di abilità di stordimento - un comportamento inizialmente inserito per design ma mal accolto dai giocatori - rendendo il targeting più libero. Inoltre, il team sta lavorando per rendere la fuga dagli scontri molto più fluida ed efficace: durante le ritirate il personaggio ignorerà i vincoli della nav-mesh evitando di incastrarsi negli elementi dello scenario, e l'IA dei nemici animali verrà bilanciata per evitare che la fauna selvatica blocchi continuamente il giocatore durante l'esplorazione veloce in forma di lupo o durante il super-scatto.
Non mancheranno infine ulteriori interventi sull'ottimizzazione generale e sul frame rate - area su cui lo studio ha già pubblicato diversi hotfix -, oltre ad aggiustamenti alla stabilità complessiva. Al contrario, Rebel Wolves non intende ridurre la salute complessiva dei nemici, che qualcuno ha definito delle "spugne per colpi", spiegando come il bilanciamento del danno dipenda fortemente dalle build sviluppate dai giocatori e dall'assegnazione dei punti abilità. C'è anche una modalità New Game Plus in arrivo, anche se non è chiaro se questa farà il suo debutto con la patch di ottobre o più avanti.