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Il narrative director di Gears of War: E-Day è stato licenziato appena il gioco ha raggiunto la fase gold
Il piano di ristrutturazione interna avviato da Xbox continua a far sentire i suoi effetti, colpendo direttamente anche figure chiave delle produzioni first-party in arrivo. Juan Vaca, narrative director presso The Coalition per l'atteso Gears of War: E-Day, ha confermato sui propri canali social di essere stato licenziato nell'ambito dell'ultima tornata di tagli che ha coinvolto oltre 260 dipendenti della divisione. La notizia risulta particolarmente dolorosa se si considera la tempistica: appena quattro giorni prima del licenziamento, lo stesso Vaca aveva celebrato pubblicamente il raggiungimento della fase gold del titolo, segnale che lo sviluppo del gioco è giunto al termine in vista del debutto.
Nonostante lo sconcerto per l'uscita di scena di una figura fondamentale per l'impostazione narrativa del prequel, la situazione all'interno dello studio britannico appare meno critica rispetto ad altre realtà dell'ecosistema Xbox. Secondo fonti vicine allo studio, le uscite presso The Coalition sono state estremamente contenute - nell'ordine di pochissime unità - e legate a riassetti non direttamente connessi alla maxi ristrutturazione aziendale. Di conseguenza, i piani commerciali per il lancio del gioco non subiranno alcuna variazione.
Gears of War: E-Day resta quindi pienamente confermato in arrivo il prossimo 6 ottobre su Xbox Series X/S, PC e al day one su Game Pass. La conclusione dei lavori e l'imminente distribuzione garantiscono che l'opera arriverà nei negozi esattamente come progettata dal team, anche se la vicenda lascia l'amaro in bocca per le modalità con cui uno dei principali creativi della storia di Marcus e Dom ha dovuto salutare il progetto a un passo dal traguardo.