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Actualité : Meta VR Glasses : la folle promesse d'un Vision Pro en plus compact (on les a essayées)
Après plus de dix ans de casques Quest, Meta a décidé de changer de formule. Lors de sa keynote Connect, Mark Zuckerberg a levé le voile sur des lunettes VR d'une centaine de grammes seulement, mais sans compromis sur les fonctions. Est-ce vraiment crédible ? Nous avons pu les manipuler suffisamment longtemps pour nous faire un premier avis.
Tous les ans, Meta met les petits plats dans les grands pour sa keynote annuelle Connect. Cette année pourrait toutefois rester dans les annales, car elle a vu Mark Zuckerberg lever le voile sur les Meta VR Glasses. Une nouvelle catégorie de produit qui promet dans un seul appareil un cinéma personnel, une place au bord du terrain, un espace de travail multi-écrans et une console de jeu.
Son argument massue tient toutefois au fait que le tout pèse une centaine de grammes seulement sur le nez, soit cinq fois moins que le Meta Quest 3. Fini donc les sangles et le poids sur le visage, la monture en alliage de magnésium se porte comme une (grosse) paire de lunettes. La comparaison avec la concurrence fait mal, puisque l'Apple Vision Pro pèse 650 grammes et le Galaxy XR de Samsung 488 grammes.
Pour parvenir à ses fins, Meta a tout de même un peu « triché ». Comme le Vision Pro, les Meta VR Glasses reposent sur une architecture en deux parties. Les lunettes ne conservent que les capteurs et l'affichage, tandis qu'un boîtier externe de 300 grammes, relié par un câble optique et doté d'un petit clip pour l'accrocher à une poche ou un sac, embarque la puce, la batterie et le stockage.
À l'intérieur, on trouve le nouveau Snapdragon Reality Elite de Qualcomm (XR2 Gen 3), épaulé par 12 Go de mémoire vive et 128 Go de stockage, extensibles jusqu'à 1 To par microSD. La batterie tient jusqu'à trois heures en lecture vidéo continue, avec une charge rapide 45 W en USB-C et, évidemment, la possibilité d'utiliser le dispositif quand il est branché et en recharge.
Le clip permet de fixer le boîtier externe à un pantalon ou un sac à dos.
Contrairement à Apple qui n'a placé que la batterie en externe sur ses Vision Pro, le fait que la puce Reality Elite qui anime les Meta VR Glasses soit elle aussi dans le boîtier externe permet une légèreté absolument remarquable pour l'ensemble. Nous n'avons porté ces nouvelles lunettes qu'une vingtaine de minutes, mais nous sommes raisonnablement sûrs qu'il sera possible de les porter de longues heures sans aucun inconfort lié à leur ergonomie ou leur poids.
Côté affichage, Meta dégaine un écran baptisé 5K Infinite Display sur panneaux micro-OLED, avec 2412x2288 pixels par œil, une densité de 37 pixels par degré et un rafraîchissement grimpant à 120 Hz. Les lentilles pancake intègrent même un suivi oculaire assuré par quatre caméras, deux par œil, et le champ de vision atteint 70° à l'horizontale pour 66° à la verticale.
Les Meta VR Glasses ressemblent à de grosses lunettes. Néanmoins, elles ne sont pas faites pour être portées à l'extérieur.
Notez que les caméras de passthrough RGB affichent 26 pixels par degré avec autofocus et détection de profondeur, contre 18 pour le Quest 3, de quoi garder un œil net sur son environnement. Le déverrouillage passe par la reconnaissance de l'iris, et deux tailles de monture sont proposées, la différence se jouant sur la largeur.