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Meta transforme son casque VR en lunettes ultralégères : le gain est spectaculaire mais il y a un compromis
À la surprise générale, Valve vient d’annoncer un nouveau casque de réalité virtuelle, pour enfin remplacer le Valve Index de 2019. Si des rumeurs circulaient sur un projet en développement, personne ne s’attendait à une annonce cette semaine. Ce nouveau casque s’appelle Steam Frame. Il se démarque de la concurrence sur plusieurs points, malgré une fiche technique en demi-teinte…... Lire la suite
Meta vient d’annoncer ses nouvelles lunettes de réalité mixte qui sortiront l’année prochaine. Malgré un format beaucoup plus compact et léger, elles ont toutefois un défaut qui pourrait freiner de nombreux utilisateurs.
Est-ce que 2027 sera enfin l'année de la démocratisation de la réalité virtuelle ? Avec ses casques Quest, Meta domine le marché depuis des années grâce à sa formule gagnante. Ils sont autonomes, sans fil, simples à utiliser. Mais malgré un soin tout particulier à les rendre plus compacts et légers, ils sont restés trop gros et lourds pour le grand public. Avec ses nouvelles VR Glasses, Meta change radicalement le design, voire la catégorie du produit. Ce sont désormais des lunettes de réalité mixte au lieu d'un casque.
Les lunettes ne pèsent que 100 grammes, contre 515 grammes pour le Quest 3. Une véritable cure de minceur, évidente au premier coup d'œil. Malgré tout, Meta n'a pas lésiné sur la qualité visuelle, bien au contraire. On passe enfin à des écrans Oled, ce qui signifie des noirs profonds. Plus précisément, ce sont des écrans 5K Infinite Display avec des panneau micro-Oled, avec 37 pixels par degré de vision, contre 25 pixels par degré pour le Quest 3. Et sans surprise, les VR Glasses intègrent des lentilles pancake, bien plus compactes que les lentilles Fresnel des casques Quest 2 et Quest 3S.
Toutefois, à y regarder plus près, on découvre que ce sont deux affichages avec 2 412 x 2 288 pixels, soit un peu plus que les 2 064 x 2 208 pixels du Quest 3. Mais le champ visuel est réduit à 70° horizontalement, et 60° verticalement. L'affichage du Quest 3 couvre un angle de 110° horizontalement et 96° verticalement. Ce sera donc plus net, mais beaucoup moins immersif. Ces lunettes risquent donc de ne pas convenir aux joueurs invétérés.
Avec une résolution plus élevée, Meta promet un texte assez net pour travailler dans des fenêtres virtuelles. © Meta
Le secret de cette cure de minceur réside dans un petit boîtier externe. La plupart des utilisateurs de réalité virtuelle le répètent depuis des années. Ils veulent du sans fil, autrement dit ne pas avoir de câble encombrant qui relie le casque au PC, qui traverse la pièce et sur lequel il est facile de trébucher. En revanche, un petit câble qui relie le casque à la batterie est beaucoup moins gênant, surtout s'il permet d'obtenir un appareil bien plus léger à porter sur le visage. Il semble que Meta a enfin écouté. La quasi-totalité de l'électronique a donc été déportée dans le petit boîtier externe, rendant les lunettes bien plus légères.
Les lunettes embarquent le tout dernier processeur Snapdragon Reality Elite, et tournent sous Meta Horizon OS, le même système d'exploitation que les casques Quest. Cela signifie qu'il sera possible d'y retrouver tout le catalogue de jeux, et d'y connecter des manettes. Il est compatible Xbox Cloud Gaming et peut être utilisé comme affichage pour une console, projetant les jeux classiques sur un grand écran virtuel. L'appareil intègre le suivi des yeux, ce qui permet un rendu fovéal. Cela signifie que la qualité visuelle est plus élevée là où vous regardez, et moins élevée ailleurs pour économiser de la puissance. Il bénéficie aussi du suivi du visage, ce qui permet de reproduire vos expressions sur votre avatar.
Il sera possible d’ajouter des verres correcteurs aux Meta VR Glasses. © Meta
Mais l'appareil est prévu avant tout pour utiliser le suivi des mains. On y retrouve notamment la nouvelle fonctionnalité du Quest 3, à savoir un clavier et un pavé tactile virtuels, projetés sur la table devant soi. Meta met en avant u