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Wardogs: Nach 3 Millionen Verkäufen schickt Bulkhead Entwickler in den Zwangsurlaub
Cheater und DDOS-Attacken setzten dem Team nach dem erfolgreichen Launch des Taktik-Shooters massiv zu. Nun verordnet das Studio eine Erholungspause.
Nach dem großen Erfolg des Taktik-Shooters Wardogs, der sich mittlerweile über drei Millionen Mal verkauft hat, schickte Bulkhead sein Team in einen kleinen Zwangsurlaub.
Dadurch sollen sich die Beschäftigten von der intensiven Launch-Phase erholen und neue Kräfte tanken.
"Wir sind von der enormen Resonanz schlicht überwältigt – und das meine ich ganz wörtlich", schreibt Bulkhead-CEO Joe Brammer in einem Social-Media-Beitrag. "Gefühlt haben wir die gesamte Zeit damit verbracht, uns gegen miese Cheater und ununterbrochene DDoS-Attacken zu wehren."
Das britische Entwicklungsstudio Bulkhead wurde durch Multiplayer-Shooter wie Battalion 1944 bekannt. Mit dem Taktik-Shooter Wardogs gelang dem Team auf dem PC ein enormer Verkaufserfolg im Early Access.
"Aufgrund der enormen körperlichen und mentalen Erschöpfung der vergangenen Wochen haben wir uns für einen kleinen Reset entschieden", erklärt er. "Zwar nicht alle, aber ein beträchtlicher Teil des Teams wurde diese Woche dazu angewiesen, Urlaub zu nehmen."
Im Endeffekt möchte man einen Sprint beenden, um durchzuatmen und "sich auf einen Marathon vorzubereiten". "Wir fühlen uns ehrlich gesagt ein wenig überrollt davon, wie riesig das alles geworden ist und wie viele zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen wir ergreifen mussten. Aber ich glaube nach wie vor an unseren Plan und bitte euch, an unser Team zu glauben."
Auf dem PC befindet sich Wardogs nun erst einmal eine Weile im Early Access, zudem plant Bulkhead die Veröffentlichung von Konsolenversionen im Jahr 2028.
"Wir sind langfristig am Start", betont er. "Wir befinden uns in der Lage, Version 1.0 und alles, was danach kommt, genau nach unseren Vorstellungen umzusetzen – völlig ohne Kompromisse. Das ist doch der absolute Traum, oder?"