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« Ce n’était pas pour gagner de l’argent » : pourquoi l’ancien patron de Sony voulait des jeux PlayStation sur PC
Cela faisait quelques années que les joueurs PC profitaient de la fin des jeux vidéo exclusifs à la PlayStation. Sony faisait en sorte de proposer ses titres sur ordinateur, moyennant de longs mois d’attente. Puis l’entreprise japonaise a fait machine arrière, comme le confirmait début 2026 la direction de PlayStation.
Le revirement est incompréhensible pour beaucoup de monde, dont Shawn Layden. Ancien dirigeant de Sony Interactive Entertainment America, c’est lui qui a poussé pour que les jeux de la firme se retrouvent sur PC. Et contrairement à ce que l’on peut penser, l’argent n’a (presque) rien à voir là-dedans.
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« Il y a eu beaucoup de malentendus concernant ma décision de sortir un jeu [PlayStation] sur PC », précise Layden dans une interview au podcast PSU. « À l’époque, mon objectif […] n’était pas, pour être franc, de gagner de l’argent. Il s’agissait plutôt de trouver un moyen de faire découvrir ma propriété intellectuelle à des personnes qui n’y auraient normalement pas accès. »
Pour quelle raison ? Afin de pouvoir plus tard porter des licences comme God of War ou The Last of Us sur d’autres médias, notamment au cinéma et à la TV, et être sûr d’impacter un maximum de personnes. Une stratégie transmédia sur le long terme qui n’a rien à voir avec l’envie de vendre des consoles PlayStation.
Concrètement, tous les jeux solo ne disparaissent pas d’un coup : Death Stranding 2: On the Beach, sorti sur PC en mars 2026, et Kena: Scars of Kosmora (dont le studio Ember Lab n’est pas un studio maison de Sony) restent au programme. En revanche, les portages attendus de Ghost of Yotei et de Saros auraient été abandonnés, d’après Bloomberg. Les jeux en ligne et services en direct, eux, continuent d’arriver sur PC : c’est là que se trouve l’exception.
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