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Pragmata rischiava la cancellazione: sviluppatori parlano di "dure critiche" ricevute durante la produzione
Prima di diventare uno dei maggiori successi recenti di Capcom, Pragmata ha attraversato uno sviluppo estremamente travagliato. Nel corso di una livestream (via Automaton), il team ha raccontato di aver ricevuto pesanti critiche interne durante le prime fasi del progetto, iniziato nel 2019 su iniziativa del responsabile della Development Division 1, Jun Takeuchi, che aveva chiesto ai giovani sviluppatori di realizzare "un gioco ambientato sulla Luna". I primi concept e prototipi, però, furono respinti uno dopo l'altro, nonostante l'annuncio ufficiale del titolo fosse già arrivato nel 2020.
Secondo gli sviluppatori, il feedback ricevuto era tutt'altro che incoraggiante. Alcune valutazioni sostenevano che il team fosse "incapace di realizzare enigmi coinvolgenti" e "incapace di creare un sistema di combattimento soddisfacente", arrivando a definirlo "incompetente nel level design". Anche il sistema di hacking, oggi uno degli elementi distintivi di Pragmata, inizialmente fu accolto molto negativamente: tra i commenti comparivano frasi come "la logica del gioco è completamente rotta", "restituitemi i due mesi persi lavorando con questo team", oppure "questo sistema ha peggiorato radicalmente il gioco" e "sembra di andare avanti senza uno scopo, è noiosissimo". Dopo queste bocciature, il team preparò in fretta una nuova versione del gioco da presentare ai vertici di Capcom, che alla fine decisero di non cancellare il progetto e concessero agli sviluppatori la possibilità di ripartire quasi da zero.
Il resto è storia. Dopo numerosi rinvii rispetto alla finestra di lancio originaria del 2022, Pragmata è arrivato quest'anno su PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 e PC, superando quota 2 milioni di copie vendute in appena 16 giorni. Lo stesso direttore Yonghee Cho ha ammesso di essersi pentito dell'annuncio anticipato, spiegando che le aspettative del pubblico costrinsero il team ad alzare ulteriormente l'asticella qualitativa. Alla luce del successo ottenuto dal gioco, il game director si è già detto disponibile a lavorare su uno o più sequel.