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GTA VI sur PC via un émulateur PS5 dès novembre ? On a fait le point
Depuis mars, plusieurs développeurs se sont mis en tête de faire tourner la PS5 sur PC, aidés par l’intelligence artificielle. Sony leur a ensuite donné un argument en annonçant la fin des disques pour ses nouveaux jeux.
Leur échéance officieuse tombe le 19 novembre, avec la sortie de GTA VI, privé de version PC.
Le dernier épisode date du dimanche 4 octobre. Une vidéo vue 2,3 millions de fois sur X montre le logiciel système de la PS5 qui démarre sur un PC, sans aucun jeu. La publication ne nomme pas l’outil utilisé. Le seul projet qui documente ce démarrage s’appelle RPCSX, un émulateur PS4 et PS5 lié à l’équipe de l’émulateur PS3 RPCS3.
Il charge le firmware officiel, extrait d’une console déverrouillée, puis affiche l’interface et le mode sans échec, avec le son et la manette. Lancer un jeu depuis ce menu reste en chantier, et l’outil ne tourne que sous Linux, ou sous Windows via WSL.
Côté jeux, SharpEmu en a testé 55, dont six tournent à 60 images par seconde, la cadence d’un mode performance sur console. KytyPS5 pousse Demon’s Souls à 40 ou 50 images par seconde, après GTA V dans sa version PS5 et Astro Bot.
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Sauf que le mot « émulation » est un peu généreux. La PS5 embarque un processeur AMD Zen 2 en x86-64, la même architecture qu’un PC, si bien que le code des jeux s’exécute directement.
Le travail consiste à réécrire les bibliothèques système de Sony et à traduire les appels graphiques vers Vulkan, comme Proton le fait pour les jeux Windows sous Linux.
AnyPS5 va jusqu’à convertir l’exécutable en programme Windows, démonstration faite avec la version PS5 de Dead Cells. Scarecrow, développeur de SharpEmu, y voit quand même une forme d’émulation, puisqu’il faut recréer tout l’environnement de la console. Les émulateurs PS5 avancent donc bien plus vite que leurs aînés. La PS3 avait résisté plus de dix ans, la PS4 onze, alors que les premiers jeux PS5 tournent sur PC moins de six ans après la sortie de la console.