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Xbox licenzia 3.200 dipendenti e si separa da cinque studi: è la più grande ristrutturazione della sua storia
Xbox ha annunciato ufficialmente una profonda ristrutturazione che porterà al taglio di 3.200 posti di lavoro nel corso dell'anno fiscale 2027 e all'uscita di cinque studi dalla divisione gaming di Microsoft. Dopo settimane di indiscrezioni, la CEO Asha Sharma ha confermato in una lettera inviata ai dipendenti quello che definisce "il più significativo processo di ristrutturazione nella storia di Xbox", precisando però che nessun gioco first-party già annunciato verrà cancellato.
Tra le novità più importanti, Double Fine e Compulsion Games lasceranno Xbox Game Studios per tornare a essere studi indipendenti, mantenendo le rispettive proprietà intellettuali e ricevendo le risorse necessarie per completare i loro prossimi progetti. Ninja Theory e Undead Labs, invece, sono stati ceduti a nuovi proprietari, anche se Microsoft non ha ancora rivelato i nomi degli acquirenti perché le operazioni non sono state finalizzate. Anche Arkane Studios uscirà dall'organizzazione Xbox, ma in Francia è ancora in corso la procedura di consultazione prevista dalla legge prima di poter comunicare ulteriori dettagli.
Secondo Sharma, la ristrutturazione è la conseguenza di una strategia che negli ultimi anni non ha prodotto i risultati sperati. Dal 2018 Xbox ha ampliato in maniera aggressiva il proprio portfolio di studi, ma la crescita del business non è stata sufficiente a giustificare gli investimenti. "Abbiamo imparato che Xbox non è la casa migliore per ogni tipo di studio", ha spiegato la dirigente, aggiungendo che l'azienda perdeva in media 64 centesimi per ogni dollaro investito nel proprio portfolio di team. Parallelamente, Bloomberg riferisce che anche Bethesda sarà riorganizzata per concentrare gli investimenti sui suoi franchise principali, come Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake e Wolfenstein.
La ristrutturazione non riguarderà solo gli studi, ma anche l'organizzazione interna dell'azienda. Xbox ridurrà drasticamente i livelli manageriali, con l'obiettivo di passare dagli attuali quattordici livelli a un massimo di cinque, semplificando i processi decisionali e diminuendo del 50% la spesa per i fornitori esterni. Inoltre, Helen Chiang, già a capo di Mojang, è stata promossa al nuovo ruolo di Chief Operating Officer, con la responsabilità diretta di contenuti, hardware, piattaforma e servizi, mentre Mojang e King risponderanno direttamente ad Asha Sharma.
Nella lunga lettera ai dipendenti, Sharma ha riconosciuto il peso delle decisioni prese, sottolineando che i licenziamenti "non riflettono il talento o la dedizione" delle persone coinvolte. La CEO ha però ribadito che il business Xbox "non è in salute", citando margini inferiori rispetto ai concorrenti, una base installata più piccola nell'attuale generazione di console e la crisi del mercato hardware. L'obiettivo dichiarato è quello di rilanciare Xbox con una struttura più snella e focalizzata, continuando a investire nei contenuti ma con "maggiore disciplina, chiarezza e concentrazione", nella convinzione che la crescita possa riprendere nel 2027.
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:
Team,
We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include…
— ASHA (@asha_shar) July 6, 2026