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Square Enix cambia rotta: stop agli annunci troppo anticipati che deludono i fan?
Square Enix sembra pronta a fare mea culpa su una delle abitudini più discusse dai fan negli ultimi anni: annunciare i giochi con largo anticipo rispetto alla loro uscita.
Una pratica che ha spesso alimentato entusiasmo iniziale, ma anche frustrazione a causa delle attese interminabili. Durante un recente incontro con gli azionisti, la compagnia ha ammesso apertamente che il divario tra reveal e lancio è diventato un problema concreto.
In molti casi, infatti, passano anni prima di rivedere un titolo annunciato, con aggiornamenti sporadici che non aiutano a chiarire lo stato dei lavori. Il caso più emblematico resta quello di Kingdome Hearts 3, presentato con enorme anticipo e arrivato sul mercato dopo un lungo sviluppo.
Una situazione che sembra ripetersi con Kingdome Hearts 4, annunciato nel 2022 ma ancora privo di una finestra di lancio, e con Dragon Quest XII che continua a rimanere avvolto nel mistero, anche alla luce delle recenti revisioni del progetto.
A sollevare la questione sono stati direttamente gli investitori, sottolineando come queste "finestre temporali troppo ampie" rischino di spegnere l'interesse del pubblico nel tempo. Una critica che Square Enix non ha ignorato, riconoscendo la necessità di migliorare la comunicazione e offrire tempistiche più definite.
Pur senza fornire soluzioni immediate, l'azienda ha confermato di voler rivedere il proprio approccio. Resta da capire se questo cambio di passo sarà applicato anche ai progetti più attesi, o se i fan dovranno continuare ad armarsi di pazienza ancora a lungo.
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