// FRANDROID — INTELLIGENZA ARTIFICIALE
Photoshop, Premiere, InDesign : sept clones open source d’Adobe, codés avec l’aide de Claude
L’émergence de la programmation par IA avec Claude peut-elle mettre en danger jusqu’au géant Adobe ? C’est toute l’ambition d’ArtCraft, qui a présenté sa propre suite d’outils concurrents de Creative Cloud avec des interfaces très ressemblantes.
ArtCraft veut remplacer toute la suite d’Adobe par des logiciels gratuits. Cette équipe, qui édite déjà un outil de création d’images et de vidéos par IA, a publié début octobre sept applications baptisées Crafting Apps, une par grand logiciel de Creative Cloud. Leur code a été écrit avec Claude, l’IA d’Anthropic, et le projet affirme n’avoir copié aucune ligne d’Adobe.
Chez Adobe, ces logiciels sont réunis dans l’abonnement Creative Cloud Pro, affiché à 913,54 euros par an.
PhotoCraft et PrintCraft sont en « early alpha », la toute première version de test. Les cinq autres sont encore en développement.
Les sept applications sont écrites en Rust pur. Ce langage de programmation bloque d’office une grande partie des erreurs de gestion de la mémoire, une cause classique de plantages et de failles dans les logiciels en C++ comme ceux d’Adobe. Elles tournent nativement sur macOS, Windows et Linux.
Pour les essayer, il faut pour l’instant passer par GitHub et, pour la plupart, compiler soi-même le code source. ArtCraft prévoit des installateurs officiels pour macOS, Windows et Linux pour une bonne partie des applications, sans donner de date.
PhotoCraft est la plus avancée. Elle gère les calques, les masques, les calques de réglage, les styles de calque, le texte, les vecteurs et les pinceaux, et elle ouvre de vrais fichiers PSD. D’après la page GitHub du projet, 134 fichiers de test sur 135 ressortent identiques à l’octet près après ouverture et enregistrement.
Après les jeux vidéo, l’IA s’attaque donc aux logiciels. Super Mario Galaxy est devenu le premier jeu Wii entièrement décompilé pour tourner sur PC sans émulateur, et Dead Cells le premier jeu PS5 à tourner nativement sur Windows. Une décompilation, comme celle de Super Mario Galaxy, part du programme original, qu’on retraduit en code lisible. ArtCraft affirme au contraire n’avoir jamais touché au code d’Adobe.
Sur GitHub, les modifications publiées par le compte « echelon » sont cosignées par Claude Opus 5.5, un modèle d’Anthropic. Surtout, la feuille de route de LightCraft calcule ses délais pour un développement en continu, 24 heures sur 24, mené par quatre à six agents IA en parallèle. Ces agents sont des programmes qui écrivent et testent le code tout seuls.
La feuille de route de LightCraft a été créée le 30 septembre 2026. Selon ce document, quatre à six agents ont fait avancer les quatorze premières étapes du projet en environ 25 heures de travail effectif, contre 110 à 170 heures prévues. Pour égaler tout Lightroom, IA et vidéo comprises, l’équipe compte encore 65 à 125 heures de travail en continu.