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Danganronpa 2x2 auf 2027 verschoben - das sagt Spike Chunsoft
Entwickler Spike Chunsoft braucht mehr Zeit für das Remake: Neuer Slayhem-Modus und eine komplett überarbeitete 3D-Inselkarte versprechen ein völlig neues Spielerlebnis.
In einer auf der Website von Spike Chunsoft veröffentlichten Erklärung teilte Produzent Shohei Sakakibara mit, dass die Entwicklung zwar auf eine Veröffentlichung im Jahr 2026 ausgerichtet gewesen sei, man sich jedoch dazu entschieden habe, den Start auf Anfang 2027 zu verschieben.
Das Team teilte mit, man werde „zu einem späteren Zeitpunkt ein genaueres Veröffentlichungsdatum bekannt geben“, wenngleich das Update selbst darauf hindeutet, dass die Veröffentlichung für „Anfang 2027“ geplant ist.
„Wir arbeiten weiterhin daran, euch das bestmögliche Erlebnis zu bieten. Wir wissen eure Geduld während der laufenden Entwicklung sehr zu schätzen und freuen uns darauf, euch bald weitere Updates mitteilen zu können“, schloss Sakakibara.
Wir haben auch etwas mehr über den neuen Slayhem-Modus erfahren.
„Danganronpa 2x2 lässt Spieler Danganronpa 2: Goodbye Despair in zwei verschiedenen Modi erleben“, hieß es in der Mitteilung. „Spieler können zwischen dem überarbeiteten Szenario im ‚Original‘-Modus – der die Geschichte der Veröffentlichung von 2012 mit verbesserter Grafik und aktualisierter Präsentation für moderne Spielsysteme neu erzählt – und dem ‚Slayhem‘-Modus wählen; letzterer bietet ein neues Szenario, das zwar auf Danganronpa 2: Goodbye Despair basiert, aber eine völlig andere Handlung aufweist. Beide Optionen stehen von Spielbeginn an zur Verfügung.“
Auch die Weltkarte in Danganronpa 2x2 wurde umfassend überarbeitet. Während in Danganronpa 2: Goodbye Despair noch eine Side-Scrolling-Karte für die Fortbewegung zwischen den Orten zum Einsatz kam, führt Danganronpa 2x2 eine 3D-Weltkarte ein, die „den Spielern ein besseres Verständnis für die Aufteilung der Insel vermittelt“. Man kann sich nun nach Belieben auf der Insel bewegen – sei es durch freies Laufen über die Karte oder durch sofortiges Reisen zu einem ausgewählten Zielort.
Kazutaka Kodaka, der Schöpfer von Danganronpa, ist einer der bekanntesten Namen der Spieleindustrie. Er leitete die Entwicklung von *The Hundred Line: Last Defense Academy*, sprach jedoch kürzlich offen über seinen Weg zurück in die Welt der Spieleentwicklung sowie über den enormen Einfluss, den Anime, Manga und „ausgeliehene“ Videospiele auf seinen persönlichen Erzählstil und die visuelle Gestaltung von Danganronpa und The Hundred Line hatten.
Die 2010 gestartete "Danganronpa"-Reihe von Spike Chunsoft revolutionierte das Genre der Visual Novels. Der Mix aus Highschool-Szenario, mörderischen Gesellschaftsspielen und rasanten Gerichtsdebatten ("Class Trials") rund um den sadistischen Bären Monokuma genießt weltweiten Kultstatus.