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Gods With Badges: Strange Scaffold kündigt dystopisches Polizei-Taktikspiel an
In der Zukunftsstadt Scarhelm entscheiden Dialoge, Einsatz von Gewalt und eine abschaltbare Bodycam über das Schicksal einer Polizistin.
Strange Scaffold, das Studio hinter I Am Your Beast und El Paso, Elsewhere, hat Gods With Badges angekündigt. Das narrative Taktikspiel dreht sich um die Macht der Polizei über Leben und Tod.
Die Enthüllung fand während des Triple-I Initiative Showcases am 8. Oktober statt. Der Release für den PC via Steam ist für 2027 geplant. Den ersten Trailer könnt ihr euch direkt hier ansehen:
Ihr schlüpft in die Rolle von Harrow McClellan. Die in Ungnade gefallene Polizistin wird an ihren alten Posten zurückversetzt. Der Skandal, der sie einst vertrieb, gilt bei den Gesetzeshütern inzwischen als Legende. In jeder Dialogoption und jedem rundenbasierten Gefecht müsst ihr euch entscheiden: Bestätigt ihr diesen schlechten Ruf oder versucht ihr, ihn hinter euch zu lassen?
Strange Scaffold ist ein US-Indie-Studio unter der Leitung von Xalavier Nelson Jr. Mit der Initiative Project Share fördert das Studio den Austausch von Entwicklungs-Ressourcen zwischen Teams, woraus unter anderem Gods With Badges hervorging.
Ihr patrouilliert durch die offenen Hubs von Scarhelm, einer dystopischen Zukunftsstadt. Dort beschlagnahmt ihr Schmuggelware, geht Beschwerden nach und durchsucht dunkle Gassen nach Beweisen. Eure Dialogentscheidungen, Verhaftungen und der Einsatz von Gewalt formen dabei Harrows Beziehungen zu ihren Kollegen, der Öffentlichkeit und den Institutionen um sie herum.
Der Clou: Wenn eine Situation eskaliert, wechselt das Spiel in isometrische, rundenbasierte Kämpfe. Hier geht ihr in Deckung, rettet Geiseln und entscheidet selbst, wie viel Gewalt ihr anwendet. Ihr könnt Harrows Bodycam auch vorübergehend deaktivieren. Das schaltet zwar neue taktische Manöver und Dialogoptionen frei, vernichtet aber jeglichen offiziellen Beweis für das, was im Anschluss passiert.
Gods With Badges nahm seinen Anfang als Hard Justice, einem nie umgesetzten Projekt des Strategiestudios Artificer. Strange Scaffold schnappte sich das Fundament und die Entwicklungsmaterialien und interpretierte sie im ganz eigenen Stil neu.
Der Titel ist zudem der neueste Neuzugang für Project Share. Diese Initiative rief Strange Scaffold im vergangenen Jahr ins Leben. Sie soll Entwickler dazu ermutigen, Technologien auszutauschen und nachhaltigere Wege bei der Spieleentwicklung zu gehen. Das erste Ergebnis dieser Zusammenarbeit war Creepy Redneck Dinosaur Mansion 1: Re-Raptored.
"Dank der einzigartigen Produktionsbedingungen und dem Ziel, kulturellen Einfluss zu nehmen, gehört Gods With Badges zu den ambitioniertesten Projekten, die Strange Scaffold je in Angriff genommen hat", erklärt Studio-Chef Xalavier Nelson Jr.