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GTA 6 e l'intervista di Jason Schreier: tutte le novità sul gioco e lo sviluppo, ci sono due immagini inedite
Esattamente come promesso, Jason Schreier ha pubblicato il suo articolo a tema Grand Theft Auto 6 sulle pagine di Bloomberg, dal quale non solo emergono alcuni nuovi dettagli sul gioco e sul difficile sviluppo, ma anche un paio di immagini mai viste prima.
La prima immagine mostra Jason e Lucia probabilmente nell'area chiamata Grassrivers, ossia la zona paludosa. I due, sorridenti, sono completamente sporchi di fango al fianco di una jeep, probabilmente utilizzata per fare qualche gara all'interno dei circuiti che si trovano in giro per la palude. La seconda immagine, in verticale e non nei classici 16:9, è particolarmente d'effetto: vediamo una supercar verde che si muove al calare del sole, con il cielo rosa come i neon dei palazzi, le palme in sottofondo e un elicottero che sta cercando qualcosa con la sua potente luce (magari proprio Jason e Lucia).
Nel corso dell'intervista ai microfoni di Bloomberg, l'art director Aaron Garbut ha dichiarato che in GTA 6 ogni minimo dettaglio è stato pensato per garantire la migliore esperienza possibile. Non solo avremo dettagli tecnici impressionanti come le goccioline di sudore che scorrono sui corpi dei protagonisti, ma anche NPC posizionati con cura in ogni ambiente e animati singolarmente, come nel caso dei club notturni.
Gli sviluppatori hanno confermato che l'aria è piuttosto tesa in quel di Rockstar, sia perché si sta cercando di sistemare gli ultimi bug prima del debutto, sia perché intorno all'edificio è pieno di persone che cercano qualsiasi indizio che possa suggerire novità sul gioco. Pare addirittura che colleghi di altre aziende e i tassisti di Edimburgo provino costantemente ad estorcere informazioni sul progetto.
Il focus dell'intervista è stato per il processo di sviluppo e, in tal senso, è stato rivelato un dettaglio molto interessante. Jennifer Kolbe, Head of Publishing, ha ufficialmente smentito i rumor sui costi di sviluppo superiori al Burj Khalifa (che è costato 1,5 miliardi di dollari), sebbene GTA 6 resti comunque il progetto più costoso mai sviluppato nella storia dei videogiochi.
A quanto pare, GTA 6 nacque con il nome in codice di Project Americas nel 2015 e doveva includere tutta l'America (nord e sud). Per terminare Red Dead Redemption 2, però, i lavori vennero messi in pausa per riprendere dopo l'arrivo sugli scaffali dell'avventura di Arthur Morgan. Fu in quel momento che Dan Houser lasciò l'azienda e la leadership venne affidata a tre figure diverse: Rob Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut. Fra i tre c'è stato qualche malumore, ma alla fine venne comunque definita la struttura di GTA 6 prima della fine del 2019. Subito dopo arrivà la pandemia con il lavoro da remoto e l'interruzione della fase di motion capture, che ha generato parecchia frustrazione tra gli sviluppatori, al punto che alcuni designer senior si licenziarono nel corso della pandemia.
Gli sviluppatori hanno parlato anche delle enormi difficoltà nella realizzazione di un'IA così complessa da dover gestire una quantità di informazioni enorme, come gli NPC, i messaggi che i protagonisti possono ricevere sugli smartphone e tanti altri tipi di interazione. Si parla anche del leak di settembre 2022, un evento che ha avuto un impatto notevole sulla psiche dei dipendenti, anche per via delle critiche dei fan mosse a materiale ben lontano dalla sua forma finale.
Nell'intervista si parla anche dei rinvii, ovvero di quando il team, dopo la pubblicazione del trailer a dicembre 2023, si rese conto di non poter rientrare nei tempi. Durante le chiamate di Kolbe a Strauss Zelnick, il CEO di Take-Two, il noto boss chiese alla sviluppatrice se stesse scherzando, ma poi accettò per ben due volte al fine di garantire la perfezione del gioco. A quanto pare, il problema principale dei rinvii era quello degli NPC, che erano animati e scritti in modo poco soddisfacente, almeno per gli standard altissimi di Rockstar. In sostanza, il gioco era quasi finito ma bisognava pensare ai personaggi che popolavano il m