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Chef von World of Warcraft: Forever spricht darüber, wie er mit Kritik umgeht
Executive Producerin Holly Longdale über die gewaltige Resonanz auf World of Warcraft: Forever, Modell-Anpassungen und den Umgang mit Kritik.
Die Executive Producerin von World of Warcraft, Holly Longdale, hat sich im Vorfeld des anstehenden Releases von World of Warcraft: Forever auf der PAX Australia geäußert. Besonders spannend waren ihre Aussagen zur enormen Beliebtheit der Beta und zum Umgang des Teams mit den gewaltigen Feedback-Wellen der Community.
Wie zuerst von PCGamesN berichtet, bezeichnete Longdale den Ansturm auf die Beta von World of Warcraft: Forever als „irrsinnig“. Es habe in der gesamten Geschichte von Blizzard „keine größere Beta als diese“ gegeben. Das deckt sich mit ihren früheren Aussagen nach der Anhebung des Server-Cap für die WoW-Forever-Beta kurz nach dem Start.
Anschließend kam Longdale auf das Community-Feedback zu sprechen. Blizzard freue sich zwar riesig über die hohe Beteiligung, müsse aber genau auswählen, worauf man höre. „Als diese MMOs damals erschienen, war Social Media noch kein großes Thema. Wir hatten damals sehr spezifische Anlaufstellen für Feedback. Heute kommt Rückmeldung einfach von überall“, erklärte sie. „Die wichtigste Lektion über die Jahre war für uns: Hört nicht auf die Lautesten im Raum.“
WoW: Forever ist Blizzards Umsetzung von Classic+. Der eigenständige Ableger erweitert das ursprüngliche Azeroth dauerhaft auf Stufe 60 mit über 1.000 neuen Quests, unveröffentlichten Gebieten, Dungeons und frischen Völkern wie den Himmelgeborenen.
Das Forever-Team hat Feedback allerdings keineswegs ignoriert, sondern Anpassungen in der Beta rasch umgesetzt. Ein aktuelles Beispiel sind die Charaktermodelle der Himmelgeborenen-Elfen: Diese werden derzeit überarbeitet, um besser zum Retrostil von Classic WoW zu passen. In den letzten Wochen gab es zudem Anpassungen beim Dungeon-Loot, spürbare Spell-Buffs (ein Gruß geht raus an alle Druiden) und weitere Feineinstellungen. Laut Longdale basierten diese Schritte auf einer Kombination aus Community-Input und datengestützter Analyse.
Dennoch entwickelt das Team WoW Forever in dem Bewusstsein, dass nie alle mit jeder Entscheidung zufrieden sein werden. Longdale brachte es auf den Punkt: „Man muss einfach akzeptieren, dass man es nicht jedem recht machen kann. Wir müssen klare Entscheidungen treffen und uns fragen: Was ist unser Spiel? Wofür steht es? Und für wen machen wir es? Diesen Grat müssen wir so gut wie möglich meistern. Sonst gibt man vielen Leuten nur Stückwerk statt eines runden Gesamterlebnisses.“
World of Warcraft: Forever scheint sowohl Rückkehrer als auch aktive WoW-Fans gleichermaßen zu begeistern – obwohl es sich deutlich vom modernen WoW und den Classic-Neuauflagen unterscheidet. Die große Frage bleibt, ob das Spiel diese starke Community auch nach dem offiziellen Release am 4. November halten kann.