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Monetizzazione selvaggia: l'UE sfida Activision, Ubisoft e Riot per le valute virtuali
I videogiochi sono diventati il medium più redditizio del mondo per un motivo ben preciso: diversi generi, tra cui i cosiddetti live service, ma anche i gatcha - pratica derivante dal Giappone - nonché i freemium sono stati costruiti ad hoc per, sostanzialmente, spillare soldi dal portafoglio degli appassionati.
E non sempre gli interlocutori di questa tipologia di videogiochi sono adulti con la giusta consapevolezza e spinti da un raziocinio consono. Anzi, spesso a fruirne sono bambini o adolescenti, ed è per questo che le cosiddette sirene della regolamentazione hanno iniziato a suonare a più non posso. Nel particolare in quel della nostra cara UE, dove recentemente è stato annunciato che verranno intraprese azioni di contenimento di tali pratiche contro alcune fra le aziende più importanti del settore - Ubisoft, Activision e Riot.
L'UE avrebbe messo al vaglio una serie di sistemi di monetizzazione che le sopracitate, insieme ad altri colossi come Mojang, Crytek, Supercell, InnoGames, King e tante altre starebbero portando avanti. In particolare ci si è concentrati sulle cosiddette valute delle piattaforme che, raramente, corrispondono al prezzo reale che si può e vuole pagare. Nel comunicato stampa dell'UE si legge: "Gli acquisti in-game (come gli aggiornamenti estetici e i pacchetti di potenziamento delle armi) sono spesso prezzati in valute diverse dall'euro, ma in definitiva implicano un pagamento in euro, direttamente o indirettamente, tramite diverse valute virtuali... A ciò si aggiungono altri meccanismi di game design (come la vendita di valuta virtuale in pacchetti), l'uso di dark pattern, controlli parentali inadeguati e la mancanza di assistenza in caso di blocco dell'account".
In tutto questo ad adeguarsi è stata in primis Epic, con il suo arcinoto Fortnite. La compagnia ha fatto sapere che da questo mese sarà possibile spendere "quantità precise" di denaro all'interno dei suoi store. Fra i titoli citati dall'UE c'è Call of Duty, portato come esempio lampante di queste pratiche considerate non particolarmente in linea con i principi dell'Unione ed il suo mercato.
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