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Perché una volta le console diventavano più economiche con il passare degli anni?
Ormai sentire dell'ennesimo aumento di prezzo di PS5 o di Xbox Series X/S non fa più notizia: è diventata la normalità, con le console Sony e Microsoft oggi proposte a prezzi molto più proibitivi dei loro originali 500 euro del 2020. I tempi in cui le console venivano scontate sembrano ormai lontanissimi.
L'attuale generazione è stata la più anomala della storia sul fronte hardware, con ogni piattaforma che ad un certo punto è andata incontro a più di un rincaro anche anni dopo il loro esordio sul mercato. Persino Nintendo Switch 2 ha subito un rincaro, seppur più sensibile rispetto a quelli che hanno coinvolto PlayStation 5 o i sistemi Xbox. I motivi sono molteplici, tra crisi internazionali, crisi delle RAM, prodotti venduti in perdita e potremmo aggiungere tante altre questioni ancora. Una cosa è però sicura: i giocatori sono rimasto fortemente delusi, insoddisfatti e perplessi di fronte alle strategie commerciali dei grandi colossi dell'industria, al netto di tutte le ragioni dietro tali scelte. E questo perché fino alla precedente generazione, i tagli di prezzo ad ogni console dopo un tot di tempo erano la più pura consuetudine.
Negli anni passati, infatti, le varie piattaforme sia casalinghe che portatili andavano incontro a sconti permanenti oppure ricevevano nuovi modelli più economici proprio per venire incontro alle esigenze di ogni tipo di consumatore. Magari molti utenti aspettavano anche qualche anno prima di mettere la mani sopra la console dei loro sogni proprio per attendere un taglio di prezzo conveniente, approfittandone così per comprare la PlayStation, l'Xbox o il sistema Nintendo di turno assieme a molteplici giochi a loro volta scontati oppure facilmente reperibili tramite il mercato dell'usato.
Con il passare degli anni le console diventavano più economiche proprio per un motivo simile, ossia attirare nuovo pubblico dopo aver già registrato ampi successi, si veda ad esempio PlayStation 2 che, nonostante i suoi magistrali risultati ottenuti sin dal lancio, è stata scontata più volte negli anni successivi. Magari veniva distribuito un nuovo modello più prestante, magari una PS3 con una maggior quantità di GB di memoria interna, ed ecco che quelli precedenti venivano scontati anche solo per svuotare i magazzini. In altre circostanze invece il taglio di prezzo serviva anche per rilanciare una piattaforma in difficoltà e renderla più attraente: è il caso ad esempio del GameCube, venduto già al debutto a un prezzo molto competitivo (199 euro) ma andato velocemente incontro a molteplici sconti ufficiali a causa di vendite sotto le aspettative (e nel giro di un anno arrivò a soli 99 euro).
In passato tutte queste strategie erano la consuetudine ed i giocatori lo sapevano bene, dando per assodato che prima o poi qualunque sistema sarebbe diventato più economico. Oggi non è più così, con PS5, Xbox Series X/S e Switch 2 che continuano invece a salire di prezzo e senza alcun segnale su tagli nel futuro prossimo. E con la produzione hardware che continua a diventare sempre più costosa ed impegnativa per ogni compagnia, il rischio è che anche le future generazione seguiranno questo controverso trend.
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