// STADT-BREMERHAVEN — INTELLIGENZA ARTIFICIALE
AMD: FSR 4.1 landet auf Radeon RX 6000, Ryzen-APUs und Xbox-Konsolen
von Carsten Knobloch
20. Okt. 2026 |
0
Gute Nachrichten. AMD weitet seine Upscaling-Technologie FSR 4.1 (FidelityFX Super Resolution) aus. Wie Jack Huynh, Chef der Computing- und Grafiksparte bei AMD, bekannt gegeben hat, landet das auf maschinellem Lernen basierende Verfahren nun auch auf älteren Grafikkarten, mobilen Prozessoren und Spielekonsolen. Bislang war die Technik den neueren Kartengenerationen vorbehalten.
Für PC-Spieler mit älterer Hardware ist die Unterstützung der Radeon-RX-6000-Reihe interessant. Laut AMD wurde das KI-Modell angepasst und optimiert, sodass FSR 4.1 auf der gesamten Modellpalette von der RX 6950 XT bis hinunter zur Einsteigerkarte RX 6400 läuft. Ausgeliefert wird die Neuerung für die Grafikkarten über den Treiber AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1.
Gegenüber FSR 3.1 soll die Rekonstruktion der Bilder stabiler ausfallen und für schärfere Details sorgen, da neuronale Netze für das Hochskalieren aus niedriger aufgelösten Frames genutzt werden.
Hier klicken, um den Inhalt von YouTube anzuzeigen. Erfahre mehr in der Datenschutzerklärung von YouTube (öffnet in neuem Tab).
Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser, um diesen Inhalt zu laden.
Neben den Desktop-Karten bringt AMD das Upscaling auch auf integrierte Grafikchips. Dazu zählen Ryzen AI Max (Strix Halo und Gorgon Halo), Prozessoren der Serie Ryzen AI 9 sowie die Z2-Chips für Gaming-Handhelds wie das ROG Xbox Ally. Für mobile Geräte mit geringerem Strombudget hat AMD ein kompakteres Modell entwickelt, das ressourcenschonend arbeiten soll.
Gemeinsam mit Microsoft bringt AMD die Technologie zudem bald auf die Xbox Series X und Xbox Series S. Da beide Konsolen ebenfalls auf der RDNA-2-Architektur basieren, passt das technisch ins Bild. Ein genaues Datum für den Konsolen-Rollout gibt es noch nicht, die Freigabe für Entwickler soll aber in Kürze erfolgen.
Abseits der neuen Plattformen kündigte AMD an, FSR künftig auch über die Grafikschnittstelle Vulkan bereitzustellen. Zudem arbeitet das Unternehmen an Optimierungen beim Frame Pacing für FSR Frame Generation und an der Ausweitung der Ray Regeneration auf weitere Spieletitel.
Hinweis: Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Kauft ihr darüber ein, erhalten wir eine kleine Provision - ohne Aufpreis für euch und ohne Einfluss auf unsere redaktionelle Meinung.