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Gran Turismo 7 porté sur PC grâce à un émulateur PS5
C’est une petite prouesse technique que les amateurs de sport mécanique sur ordinateur attendaient de pied ferme. En début de semaine, la chaîne YouTube Unreal Gaming PC a mis en ligne une démonstration de Gran Turismo 7 en pleine course sur un PC, sans aucune console branchée en coulisses. Pour faire tourner le titre de Polyphony Digital, le vidéaste s’est appuyé sur une version modifiée de KytyPS5, un émulateur conçu pour imiter l’environnement logiciel de la PlayStation 5. À l’écran, la modélisation des voitures, le tracé des circuits et la gestion des éclairages s’affichent avec étonnamment peu de bugs visuels.
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Ce tour de force met fin, à sa manière, à une longue frustration. Sorti en mars 2022 sur PS4 et PS5, cet opus est le dernier représentant d’une franchise monumentale qui a franchi le cap des 100 millions d’exemplaires vendus en juin 2025. Or, si Sony a volontiers converti des licences phares comme God of War ou Horizon pour Windows ces dernières années, Gran Turismo 7 n’a jamais eu droit à ce traitement. Ni l’éditeur japonais ni le studio de développement n’ont d’ailleurs commenté cette percée de la scène indépendante.
Reste que l’exploit relève encore davantage de la preuve de concept que du confort de jeu. Pour parvenir à ce résultat, le testeur a dû mobiliser une configuration musclée : un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D épaulé par 64 Go de mémoire vive et une carte graphique Nvidia GeForce RTX 4080 (qui coûte à elle seule bien plus cher qu’une PS5 neuve). Si un tel arsenal fait habituellement tourner les blockbusters PC les plus gourmands sans sourciller, il plafonne ici entre 17 et 25 images par seconde, soit trois fois moins que les 60 images par seconde garanties sur la console de salon.
Surtout, cette courte séquence ne garantit en rien que le jeu soit praticable du début à la fin. Toujours en plein chantier, l’émulateur doit traduire à la volée les shaders, ces petits programmes chargés de calculer les effets de rendu et de lumière, pour les rendre compréhensibles par la carte graphique du PC, ce qui provoque d’inévitables saccades en pleine ligne droite. La stabilité varie en outre fortement d’une révision de KytyPS5 à l’autre, ainsi que selon les composants de chaque machine.
Cette démonstration confirme néanmoins le coup d’accélérateur spectaculaire de l’émulation PS5 ces derniers mois. Plusieurs titres commerciaux atteignent déjà les 60 images par seconde sur ordinateur, portés par des développeurs qui s’appuient désormais sur l’intelligence artificielle pour défricher le code plus rapidement. Il faut dire que l’architecture matérielle de la console leur facilite la tâche : contrairement au complexe processeur Cell de la PS3 qui avait donné des sueurs froides aux programmeurs pendant des années, la PS5 repose sur un couple processeur et puce graphique signé AMD très proche d’un PC classique. De quoi ali