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Le portage de Bloodborne sur PC dépasse les 200 FPS grâce au DLSS de Nvidia
À côté des Dark Souls et d’Elden Ring, le studio From Software a livré Bloodborne aux amateurs de jeux exigeants. Sorti sur PlayStation 4 en 2015, il est resté une exclusivité de la console au grand dam de celles et ceux qui attendaient un portage sur PS5 ou sur PC. Mais pendant que Sony fait la sourde oreille, les joueurs parviennent à émuler Bloodborne pour y jouer sur ordinateur. Avec des performances plus élevées en prime.
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Il existe également un portage natif, non officiel, créé par un(e) internaute répondant au pseudonyme de Super Medo. Compatible avec Windows 10 et Windows 11, le projet est toujours actif. Le 20 octobre 2026, la chaîne YouTube MxBencmarkPC fait la démonstration d’une nouveauté : la prise en charge de la Génération d’Images du DLSS de Nvidia.
Pour la démonstration visible ci-dessous, la machine utilisée est équipée d’un processeur Intel i7-14700F et d’une carte graphique Nvidia RTX 4070, le tout épaulé par 32 Go de RAM DDR4. Au total, 11 combinaisons sont testées entre définition d’écran, paramètres graphiques du jeu et activation/désactivation du DLSS ou du DLAA de Nvidia.
Rappelons que le DLSS permet à la carte graphique de calculer le rendu dans une définition plus basse que celle de l’écran, l’IA se chargeant tout remettre à l’échelle. Le DLAA est une amélioration IA de l’image et de l’anticrénelage sans mise à l’échelle, plus gourmande en ressources que le DLSS.
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Dans tous les cas, c’est impressionnant. Exemple : en 4K avec DLAA activé, on est à 40 IPS. Quand le DLSS entre en jeu, on dépasse les 100 IPS, avec 120 au mieux en mode Qualité, 130 au minimum en mode Performances. Plus vous baissez la définition, plus le nombre d’images par seconde moyen augmente. Il dépasse même les 200 en 1080p, avec un pic à 220. Pour rappel, c’est la définition à laquelle Bloodborne tourne sur PS4, où il atteint au mieux les 30 IPS. Finie l’excuse du lag pour expliquer pourquoi vous avez échoué face à un boss.