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Alien: Isolation: Mod-Tools OpenCAGE erreichen nach fast zehn Jahren Version 1.0
Das Toolkit steht auf Steam bereit und ermöglicht eigene Maps, Waffen sowie Animationen. Entwickler Matt Filer demonstriert die Power mit einem Halo-Crossover.
Seit neun Jahren sind die OpenCAGE-Modding-Tools für Creative Assemblys Alien: Isolation in Arbeit. Zuvor investierte Entwickler Matt Filer bereits zwei Jahre an Vorarbeit in Prototypen – nun hat das Projekt den wohl wichtigsten Schritt vollzogen.
Schon während der jahrelangen Entwicklungsphase standen die Tools der Community zur Verfügung. Nun steht mit Version 1.0 der finale Meilenstein bereit, den ihr euch auf Steam herunterladen könnt.
Mit Alien: Isolation schuf Creative Assembly 2014 einen Survival-Horror-Meilenstein. Die unberechenbare KI des Xenomorphs setzte neue Genre-Standards. Zehn Jahre nach Release bestätigten Sega und das Studio die Arbeit an einem offiziellen Nachfolger.
Gegenüber PC Gamer gibt Filer an, dass sein Toolkit "jetzt an einem Punkt angekommen ist, an dem man komplette Custom-Maps, Missionen, Spielmodi, Charaktere, Waffen, Animationen, Sounds, Modelle, Texturen und vieles mehr implementieren kann".
Er selbst bastelt gerade an einem Machbarkeitsnachweis für seine Behauptungen, indem er eine eigene Map im Halo-Universum baut.
"Sie bietet eigene Zwischensequenzen, Gegner und Waffen – und all das auf einer völlig neuen Karte samt angepasstem HUD", erklärt er. "Die Tools sind nun so weit, dass sich vollwertige Total-Conversion-Mods realisieren lassen. Genau das war schon immer mein großes Ziel, und es fühlt sich einfach klasse an, diesen Meilenstein endlich erreicht zu haben!"
Alien: Isolation erschien ursprünglich im Jahr 2014. Zehn Jahre später kündigten Sega und Creative Assembly die von vielen herbeigesehnte Fortsetzung offiziell an, ein konkreter Release-Termin steht allerdings noch aus.