// EVERYEYE.IT — GAMING
Zelda Ocarina of Time: il Remake usa FSR 1 anziché il DLSS su Switch 2?
Nonostante Switch 2 sia in grado di supportare due versioni del DLSS, la versione attualizzata di Zelda Ocarina of Time dovrebbe sfruttare FSR 1 anziché l'upscaler più evoluto per hardware basato su architettura NVIDIA.
L'anticipazione sul tipo di upscaler adottato dal team al seguito di Eiji Aonuma è emersa dalle Note sulla Proprietà Intelletuale che accompagnano il preload di Zelda Ocarina of Time Remake su Switch 2. In un preciso passaggio delle note si legge infatti che AMD FSR 1.0 e SMAA risultano essere le uniche tecnologie di antialiasing e upscaling di terze parti che vengono utilizzate nel gioco, suggerendo così l'assenza del DLSS.
Se confermata, si tratterebbe ovviamente una grave mancanza, considerando la netta differenza qualitativa tra la versione 1.0 di FSR (e le tecniche di denoising e antialiasing tradizionali non basate sull'Intelligenza Artificiale) e i modelli IA del DLSS compatibili con l'hardware di Switch 2, con questi ultimi che permettono di renderizzare a schermo immagini più nitide e ad un livello qualitativo elevato.
Mentre aspettiamo un chiarimento da parte di Nintendo, vi ricordiamo che la riedizione moderna del capolavoro del Nintendo 64 sarà disponibile su Switch 2 a partire dal 5 novembre. Qualora ve la foste persa, qui trovate la nostra anteprima di Zelda Ocarina of Time Remake, un viaggio tra passato e futuro.
Su EA SPORTS FC 27 Edizione Standard PlayStation 5 è uno dei più venduti di oggi.
Questo testo include collegamenti di affiliazione: se effettui un acquisto o un ordine attraverso questi collegamenti, il nostro sito potrebbe ricevere una commissione in linea con la nostra pagina etica. Le tariffe potrebbero variare dopo la pubblicazione dell'articolo.
Altri contenuti per The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake
Quanto attendi: The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake