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Remedy trascinata da Control Resonant: ricavi in crescita del 226% nell'ultimo trimestre
Remedy Entertainment ha pubblicato un rendiconto finanziario estremamente positivo per l'ultimo trimestre fiscale, guidato dai risultati commerciali di Control Resonant a seguito del debutto su PS5, Xbox Series X/S e PC avvenuto lo scorso settembre. I dati relativi al terzo trimestre del 2026 evidenziano un'impennata dei ricavi pari al 226%, attestandosi a quota 39,6 milioni di euro. L'azienda ha così registrato un utile operativo di 600.000 euro, segnando un netto ribaltamento rispetto al rosso di 16,4 milioni di euro riportato nello stesso periodo dello scorso anno. Il CEO Jean-Charles Gaudechon ha definito questo traguardo come "un momento di svolta fondamentale per lo studio".
I dettagli emersi dal report mostrano una distribuzione geografica relativamente prevedibile: quasi la metà dei giocatori complessivi su console e PC proviene dagli Stati Uniti, seguiti dai paesi di lingua cinese e dal Regno Unito. Il dato più significativo riguarda l'espansione dell'utenza: quasi il 50% di chi ha acquistato Control Resonant non aveva mai giocato un titolo del franchise. "Raggiungere nuovi giocatori era un obiettivo primario per questo progetto, e i primi riscontri indicano una base d'utenza in costante crescita sia per il marchio sia per Remedy", ha commentato la dirigenza (via Eurogamer).
L'effetto traino dell'ultimo capitolo si è fatto sentire anche sul primo Control del 2019, che ha registrato un sensibile incremento di vendite superando le prestazioni dei due trimestri precedenti e del medesimo periodo del 2025. Il gioco ha superato quota un milione di copie vendute nelle prime tre settimane, e potrebbe raddoppiare entro fine anno. Gaudechon ha ribadito che la priorità attuale è spingere ulteriormente il gioco tramite campagne pubblicitarie, ponendo basi solide per sostenere le altre produzioni in cantiere, tra cui il remake di Max Payne 1 & 2.