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Lords of the Fallen II torna a mostrare il suo soddisfacente sistema di combattimento, tra armi e magie
CI Games ha pubblicato l'undicesimo episodio della sua rubrica "Lifting the Veil", intitolato "Armi e magia", offrendo nuovi dettagli sul gameplay di Lords of the Fallen II. Guidata dal chief creative officer Ryan Hill e dal lead combat designer Mike Vermeulen - affiancati dai membri del launch creative team reclutati tra i veterani della community dei soulslike -, la presentazione ha svelato una profonda revisione del sistema di combattimento. In questo sequel sono infatti stati raddoppiati i moveset delle armi, passati da 15 a 30, e altri elementi sono stati rifiniti e ampliati basandosi sul feedback dei fan.
La più grande innovazione risiede nella fluidità dell'arsenale e nella gestione delle risorse. I giocatori potranno eseguire cambi d'arma a metà combo - passando ad esempio da una rapida raffica con due pugnali a una spazzata con la falce - senza interrompere il flusso dell'attacco, oltre a passare all'istante dall'impugnatura a una mano a quella a due mani. A completare l'offerta tattica arriva la nuova meccanica dell'attacco rapido (Quickfire), che consente di equipaggiare due abilità istantanee per ciascun set corpo a corpo, permettendo di scagliare giavellotti, proiettili o applicare buff all'arma durante gli scontri. Anche l'esplorazione e la progressione trarranno beneficio da una serie di miglioramenti all'esperienza utente, tra cui la possibilità di recuperare i materiali di potenziamento delle armi a costi contenuti per favorire la sperimentazione nelle fasi avanzate di gioco.
L'aggiornamento ha ridefinito anche gli stili di gioco magici e a distanza, puntando con decisione sulle build ibride. La magia si articola ora su sette scuole distinte con assetti dedicati che garantiscono la stessa mobilità del corpo a corpo, permettendo di equipaggiare fino a otto incantesimi ad attivazione immediata tramite due catalizzatori e di ripristinare il mana attraverso il Sanguinarix. Fronte armi da fuoco, le munizioni base diventeranno infinite (con i proiettili speciali ricaricabili in punti specifici del mappa), rendendo le build a distanza pienamente sostenibili per l'intera durata dell'avventura.