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Derrière Zelda Ocarina of Time sur Switch 2, c’est Tears of the Kingdom qui tournerait (et ce n’est pas forcément une bonne nouvelle)
Comme à son habiture, Nintendo reste très discret sur le socle technique de son remake de Zelda Ocarina of Time. OatmealDome, un dataminer connu pour fouiller les fichiers des jeux et des mises à jour Nintendo, a donné son hypothèse la plus probable dans la nuit de mercredi à ce jeudi 5 novembre.
Dans une série de messages publiés sur X, il explique que le jeu tourne sur le même moteur que Zelda : Tears of the Kingdom, sorti en 2023 sur Switch. Autrement dit, Nintendo a repris la base de son dernier grand Zelda en 3D, et ça pourrait expliquer son choix d’une technologie AMD de 2021 pour son upscaling.
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[Ocarina of Time]The game's codename is "Owl". It runs on Nintendo's ModuleSystem game engine, the same one used for Tears of the Kingdom.It appears that Ocarina of Time was built off Tears of the Kingdom.
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Un moteur de jeu regroupe les briques logicielles qui gèrent l’affichage, la physique ou le son, et Nintendo fabrique les siens en interne. Celui-ci n’a pas de nom officiel : OatmealDome l’appelle « ModuleSystem » depuis une correction publiée en mai 2023, où il expliquait que le nom LunchPack, qui circulait jusque-là, était probablement faux. Le même moteur fait tourner Nintendo Switch Sports et Splatoon 3, sortis en 2022, puis Tears of the Kingdom. Le remake d’Ocarina of Time s’ajoute à cette liste, d’après les fichiers analysés par le dataminer.
Ce que dit OatmealDome rejoint l’analyse technique de Digital Foundry Selon elle, le remake semble construit sur une version améliorée du moteur de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom, avec un affichage très stable en mode TV comme en portable. Pour agrandir son image, le jeu utilise le FSR 1 d’AMD, une technique de 2021 qui étire une image calculée en plus basse définition. Il y ajoute un anticrénelage SMAA, qui lisse les bords des objets. Digital Foundry relève un léger scintillement et un peu de flou sur les contours les plus fins.
For example: modules like the chemistry engine are present in Ocarina of Time (this powers a core part of BotW / TotK's gameplay, see below), and there are leftover references to the Zonai in the code. https://t.co/HXm43BcKkn