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GCC Pokémon Dominio Delta: tutto sull'espansione con Mega Rayquaza
Trent'anni per un franchise sono tanti, e lo sono ancora di più nel mondo dei giochi di carte dove nuovi prodotti nascono e muoiono nel giro di pochi anni. Il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon ha giustamente celebrato il raggiungimento di questo traguardo con 30° Anniversario, un'espansione nata proprio per la ricorrenza speciale. Come ci si poteva attendere, 30° Anniversario ha fatto riavvicinare al mondo del collezionismo tante persone, ma adesso è di nuovo il momento di un set regolare, di quelli comunque molto interessanti.
Megaevoluzione - Dominio Delta, disponibile dal 6 novembre, segna il grande ritorno in campo di Mega Rayquaza-ex, con una carta che promette di trovare il suo spazio all'interno del gioco competitivo. Non solo lui, perché ci sono anche nuove megaevoluzioni come Mega Golurk-ex, Mega Malamar-ex e Mega Golisopod-ex oltre ad altri supporti per diverse strategie. Un'altra novità è rappresentata dalle carte Stadio leggendarie, che si giocano mettendo in combinazione due carte Stadio e formano una singola illustrazione estesa; ma niente paura, perché i pacchetti che le conterranno avranno all'interno entrambe le metà, quindi non sarà necessario impazzire per poterle giocare. Andiamo dunque a vedere nel dettaglio cosa aspettarsi da Dominio Delta.
Partiamo proprio dalle nuove carte Stadio leggendarie, Dominio Delta ne conterrà ben tre con effetti molto diversi tra loro. La prima ve l'avevamo rivelata proprio noi di IGN Italia in esclusiva qualche tempo fa, Fossa Leggendaria, che ha come effetto quello di raddoppiare la quantità di danni rimossi quando viene utilizzata una carta che prevede una cura. In questo momento il mazzo che più potrebbe trarre vantaggio dall'utilizzare questa carta è Crustle, con Fossa Leggendaria in gioco Gelato Gigante curerebbe il vostro Pokémon di 160 danni al posto degli ordinari 80, mentre Addetta del Centro Pokémon guarirebbe da ben 120 danni oltre a eliminare qualsiasi condizione speciale presente. Non male sicuramente, ma c'è da considerare lo spazio richiesto e la possibilità di aggiungere carte che non aiutano nella partenza in un mazzo non proprio sprint.
Cima Leggendaria ha un effetto più specifico: ogni volta che un Pokémon Incolore viene messo K.O. dai danni inflitti da un attacco di un Pokémon avversario, quel giocatore prende una carta Premio in meno. Mega Rayquaza-ex K.O.? Due premi al posto di tre, in teoria; il problema degli stadi di questo tipo è sempre però quello di avere un vantaggio che si concretizza solo se lo Stadio rimane in gioco anche nel turno dell'avversario, e non è sempre così, anzi. Ultimo del trio, Tunnel Lavico Leggendario, forse la più interessante e quella dal potenziale maggiore a seconda dei mazzi più forti e giocati presenti nel formato.
Giocando questa carta Stadio Leggendaria i Pokémon Evoluzione in gioco non hanno abilità, stessa controindicazione di Cima Leggendaria con un vantaggio che in quasi tutti i casi - quasi, perché Tunnel Lavico Leggendario "spegne" anche le abilità come quella di Crustle - si concretizza solo se resta in gioco, ma la possibilità di cancellare le abilità è decisamente forte. Contro l'onnipresente Dragapult si potrebbe giocare questo Tunnel Lavico Leggendario in combinazione con un Timbro Ingiusto o un Cartelrosso Speciale, ed eliminando l'abilità di pescata di eventuali Drakloak in gioco, potrebbe essere più complicato per il vostro avversario riuscire a riprendersi.
Partiamo con un mazzo il cui fiore all'occhiello non proviene da Dominio Delta ma è il Mega Greninja-ex di Caos Nascente che, nonostante il suo indubbio potenziale, non è ancora riuscito a dire davvero la sua in questo formato. Ad aiutarlo potrebbe esserci il nuovo Jellicent, di tipo acqua con la sua abilità che una volta per turno permette di pescare una carta e, volendo, di metterne una in fondo al mazzo dopo averlo fatto. Un motore di pescata semplice, non trascendentale ma nemmeno da buttare, specialmente se si pensa che la controindicazione