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ARC Raiders: Ein dauerhafter PvE-Modus könnte laut Embark-CEO leicht implementiert werden
Embark-CEO Patrick Söderlund erklärt, dass ein PvE-Modus in ARC Raiders leicht umsetzbar wäre. Die Entwickler wiegen Vision und Fan-Wünsche ab.
Obwohl ARC Raiders als PvPvE-Shooter startete, haben die Embark Studios zuletzt auch mit reinen PvE-Modi experimentiert. Grund dafür sollen die sogenannten Dad-Gamer sein, die mehr auf unterstützendes und entspanntes Miteinander setzen als auf Konkurrenzkampf. Obwohl Embark-CEO Patrick Söderlund nun meinte, dass die Implementierung kein Problem wäre, hapert es dennoch an der kreativen Vision.
Die zeitlich begrenzte Testphase des PvE-Modus kam bei Spielern sehr gut an und dennoch zweifelt man bei den Embark Studios daran, ob der Einbau sinnvoll sei. Während einige Spieler dem neuen Modus absolut nichts abgewinnen konnten, gab es auch viel positives Feedback. Bereits nach dem Ende der Testphase meinte Executive Producer Aleksander Grøndal, dass sich das Team noch uneins sei: “Aus historischen Gründen standen wir einem solchen Modus natürlich anfangs skeptisch gegenüber. Jetzt müssen wir besprechen, wie wir in Zukunft damit umgehen wollen.”
Während das Spiel als Koop-PvE-Titel geplant wurde, musste das Team mittendrin umschwenken und entschied sich für einen PvPvE-Extraction-Shooter. In einem Gespräch mit The Game Business haben Embark-CEO Patrick Söderlund und Executive Producer Aleksander Grøndal nun weitere Einblicke in die Entscheidungsfindung gegeben.
“Wir könnten einfach ganz offen PvE hinzufügen”, erklärt Söderlund. “Das wäre für uns kein Problem, aber wir wollten den Kern des Spiels nicht beeinträchtigen oder zu sehr daran herumdoktern. Der PvP-Aspekt eines PvP-PvE-Spiels sorgt unserer Meinung nach für ausreichend Spannung.”
“Manche haben sich vielleicht gefragt: ‘Warum zum Teufel tun sie nicht einfach das, was sich einige Spieler gewünscht haben?’ Wir haben das Gesamtbild betrachtet, was wir auch tun müssen, und das Spiel als Ganzes, um auch die kreative Integrität dessen zu wahren, was wir geschaffen haben, was wir aufbauen wollen und wie das Spiel unserer Meinung nach sein sollte.”
Söderlund betont dabei, dass die Entwickler das Gefühl hatten, ein reiner PvE-Modus könnte das Spielkonzept zu sehr verändern. Dennoch haben die positiven Reaktionen auf den Test diese klare Haltung beeinflusst: “Wir haben es inzwischen ausprobiert und festgestellt, dass es Spaß macht. Warum also nicht? Vielleicht können die Spieler ja selbst entscheiden, was ihnen gefällt.”
Immerhin könnten sie nicht einfach diesen Teil der ARC Raiders-Community ignorieren, meint Söderlund. Das oberste Anliegen sei es nun, “gute Arbeit zu leisten, um allen Spielertypen gerecht zu werden, ohne das Gesamterlebnis zu verwässern”, fährt er fort. Grøndal stimmt ihm zu, aber ergänzt auch, dass die “Integrität der [Spiel]erfahrung selbst” nicht gefährdet werden darf.
Söderlund und Grøndal lassen am Ende zwar offen, ob ein dauerhafter PvE-Modus tatsächlich kommt, doch ihre Aussagen deuten darauf hin, dass intern intensiv an einer Lösung gearbeitet wird. Den Spielern am Ende die Wahl zu lassen, welchen Modus sie bevorzugen, erscheint wie ein sinnvoller Kompromiss zwischen Entwicklervision und Community-Wunsch.