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Actualité : Des bornes d'arcade deviennent inutilisables dans tout le Japon après une cyberattaque contre Sega, des jeux Mario Kart, Gundam et Initial D se retrouvent bloqués
La semaine fut très compliquée pour les salles d'arcade japonaises. En cause, une intrusion informatique chez Sega et des bornes devenues inutilisables. Si les titres de Bandai Namco sont de nouveau disponibles progressivement, ce n'est pas le cas des jeux Sega, encore bloqués.
L'intrusion remonte à la semaine dernière, lorsque Sega Fave, filiale de Sega en charge des jouets et de l'arcade, a coupé ALL.Net et Aime suite à un "accès non autorisé par un tiers" à plusieurs serveurs. ALL.Net et Aime s'occupent respectivement de connecter les bornes aux serveurs de Sega et d'identifier les joueurs pour récupérer leur progression, leurs scores et leurs objets.
Selon les premières informations, aucune fuite de données des clients ou des partenaires n'a été constatée. Idem pour les informations de paiement, stockées sur d'autres serveurs. Le blackout a aussi touché la création de nouveaux comptes SEGA ID, la loterie en ligne de Sega et PrizeON, un service pour smartphone lié à certaines bornes d'arcade. Idem pour les pages officielles qui indiquent où trouver les bornes, qui sont indisponibles.
Parmi les jeux à l'arrêt lors de cette panne, Mario Kart Arcade Grand Prix Deluxe, Taiko no Tatsujin, Idolmaster Tours et plusieurs jeux Gundam. Certains titres de Bandai Namco pouvaient fonctionner hors connexion, sauf que voilà, cette possibilité était limitée à 72 heures et la panne a duré sept jours.
Dans plusieurs établissements japonais, des rangées entières d'écrans noirs ont été photographiées et partagées en ligne. Un journaliste du média ITmedia a notamment visité une salle du Kanto où une grande partie de la zone d'arcade était tout simplement presque vide et silencieuse.
Il y a eu aussi des conséquences au niveau des événements puisque Initial D The Arcade a annulé plusieurs compétitions et Sega a retiré ce jeu de l'Amusement Expo 2026 de Tokyo. Du côté de CHUNITHM, Sega étudie la possible prolongation de certains événements et une compensation pour les abonnés touchés.
C'est depuis ce 8 novembre 2026 que Bandai Namco a lancé la reprise progressive en test pour huit de ses jeux compatibles avec ALL.Net. Les jeux Sega sont en revanche toujours en maintenance et un nouveau point est prévu le 10 novembre prochain par l'éditeur japonais.
Il ne s'agit pas d'une première pour Sega puisqu'en octobre dernier, l'éditeur japonais avait déjà interrompu ALL.Net et Aime pour corriger une faille de sécurité dans PHP qui a fait couler beaucoup d'encre. Si les principales fonctionnalités ont repris après plusieurs heures, certains services étaient en maintenance pendant plusieurs jours.
Suite à cette intervention, l'accès aux services ALL.Net et Aime était aussi limité au Japon. Quant aux concurrents Taito et Konami, aucune panne à signaler puisqu'ils ne dépendent pas d'ALL.Net.
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