// EUROGAMER.DE — GAMING
World of WarCraft Forever: 50 Prozent mehr Dungeon-XP für lohnendere Instanz-Besuche
Blizzard reagiert auf Beta-Kritik der Community. Trotz des Buffs liegt die Feind-Ausbeute bei einem Drittel der alten Classic-Werte, Quests bleiben schneller.
World of WarCraft Forever spendiert den Dungeon-Mobs einen satten XP-Buff. Dadurch lohnen sich wiederholte Besuche in den Instanzen künftig spürbar mehr – und womöglich erlebt sogar eine altbekannte Level-Strategie ihr Comeback.
Das Upgrade beschert euch ein Plus von 50 Prozent bei den Erfahrungspunkten für alle erledigten Gegner in sämtlichen Dungeons. Wie Community Manager Kaivax in einem Foren-Post mitteilt, führte das Team diese Anpassung ein, "damit es sich besser anfühlt, für weitere Runs zurückzukehren". Dass Blizzard damit direkt auf das Feedback der Community reagiert, erwähnt der Beitrag zwar nicht explizit. Das Thema sorgte allerdings schon seit der Beta für hitzige Diskussionen.
Im ursprünglichen World of WarCraft von 2004 etablierte sich das wiederholte Bezwingen von Instanzen wie dem Scharlachroten Kloster oder Zul'Farrak als beliebte Methode zum Power-Leveling. Durch dichte Gegnergruppen und hohes Tempo ließen erfahrene Gruppen die reguläre Quest-Welt weit hinter sich.
In der Vergangenheit begründeten die Entwickler von World of WarCraft Forever die bewusst niedrig angesetzten Erfahrungspunkte der Dungeon-Mobs noch damit, gezieltes Power-Leveling in Instanzen unattraktiv zu machen. Spieler sollten motiviert werden, die offene Spielwelt zu erkunden, anstatt bis zum Maximallevel einfach nur von Instanz zu Instanz zu springen.
Diese Entscheidung brachte allerdings einen unschönen Nebeneffekt mit sich: Mehrmalige Dungeon-Besuche fühlten sich schlicht nicht lohnenswert an. Beim ersten Durchlauf war das noch kein Problem, da haufenweise Quests mit garantierten Items und reichlich Erfahrung lockten. Betrat man die Instanz jedoch ein zweites Mal, fielen diese Quest-Belohnungen weg – und der Fortschritt hing an drastisch reduzierten XP-Werten.
Einige Quests verschärften das Problem zusätzlich. In Dungeons wie Wailing Caverns und allen voran Blackfathom Deeps lassen sich manche Aufgaben kaum in einem einzigen Run abschließen: Einerseits machen einem knappe Drop-Raten einen Strich durch die Rechnung, andererseits streitet man sich mit der restlichen Gruppe um die Quest-Items. Früher war es extrem frustrierend, dafür noch einmal reinzugehen – jetzt schmerzt es zumindest deutlich weniger!
Feiert das Power-Leveling über Dungeons damit also sein Comeback? Vielleicht. Doch an die Effizienz früherer Versionen von Classic WoW reicht die Methode bei weitem nicht heran. Selbst nach diesem Buff liegt die XP-Ausbeute der Mobs lediglich bei 36 Prozent des ursprünglichen Classic-Wertes – also gerade einmal bei einem Drittel. Bedenkt man, wie rasant ihr durch Quests in der offenen Spielwelt levelt, dürfte reines Dungeon-Grinding vorerst noch kein großes Revival erleben.
Nach einem ausgesprochen reibungslosen Start legte World of WarCraft Forever den erfolgreichsten Launch in der Geschichte der Reihe hin und ließ dabei selbst Wrath of the Lich King, Cataclysm und alle anderen bisherigen Add-on-Releases hinter sich. Das Team reagiert zudem blitzschnell mit Hotfixes auf Probleme – unter anderem auf einen Bug, der PvP-Schlachtfelder massiv zugunsten der Horde verzerrte.