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The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Warum Eiji Aonuma Timeline-Anspielungen im Remake verbot
Entwickler planten Querverweise auf spätere Serienteile. Für das Switch-2-Projekt forderte der Produzent jedoch vollen Fokus auf das eigentliche Meisterwerk.
Das Entwicklerteam des Remakes von The Legend of Zelda: Ocarina of Time wollte im Spiel offenbar einige Querverweise auf die berüchtigte, verschlungene Timeline der Reihe unterbringen.
Serienproduzent Eiji Aonuma war jedoch dagegen und und riet den Entwicklern, sich lieber voll und ganz darauf zu konzentrieren, die Switch-2-Version so gut wie möglich zu machen.
Die Chronologie der Reihe sorgte jahrelang für Fan-Debatten, bis Nintendo 2011 mit Hyrule Historia Klarheit schuf. Ocarina of Time bildet das Epizentrum: Dessen Ende spaltet die Handlung in drei parallele Zeitlinien auf, die zu völlig unterschiedlichen Nachfolgern führen.
"Das ist eigentlich ganz witzig: Das Team fragte mich damals gelegentlich, ob wir nicht Anspielungen auf die Timeline oder Querverweise auf andere Teile einbauen könnten", erzählt er im Gespräch mit Game Informer. "Ich antwortete damals jedes Mal: 'Nein, lasst uns auf dieses eine Spiel konzentrieren. Lasst uns die beste Version von Ocarina of Time abliefern, die wir überhaupt auf die Beine stellen können.'"
Nach Ocarina of Time spaltet sich die Chronologie in drei unterschiedliche Pfade auf: den des gefallenen Helden (A Link to the Past, Link's Awakening), die Kind-Zeitlinie (Majora's Mask und Twilight Princess) sowie die Erwachsenen-Zeitlinie (The Wind Waker, Phantom Hourglass).
Nintendo selbst hat nie viel Wert darauf gelegt, diese Stränge fest miteinander zu verknüpfen: Nicht zuletzt deshalb diskutiert die Community seit jeher leidenschaftlich über die offizielle Chronologie.
"Wir hatten die Timeline zwar im Hinterkopf, entschieden uns aber bewusst gegen einen Ansatz, bei dem wir solche Referenzen tatsächlich explizit einbauen", betont Aonuma.