// IGN ITALIA — GAMING
Hideki Kamiya ci racconta della sua carriera e del suo futuro con Okami: intervista al Lucca Comics & Games
Uno degli ospiti di maggiore riguardo di questa 60° edizione di Lucca Comics & Games (che sicuramente ricorderemo anche negli anni a venire) è stato senza dubbio Hideki Kamiya. Classe 1970, il game designer giapponese è uno dei più importanti al mondo per le tante opere videoludiche che ha realizzato e che hanno contribuito a cambiare per sempre il mondo dei videogiochi. Il suo debutto alla direzione di un titolo è avvenuto con Resident Evil 2, ancora oggi considerato come uno dei capitoli più riusciti della saga, e successivamente ha lavorato su giochi di straordinaria importanza come il primo Devil May Cry - che ha rivoluzionato i giochi d'azione creando anche un nuovo sottogenere degli "stylish action" - Bayonetta insieme a Platinum Games, ma anche Okami, Viewtiful Joe e molti altri.
Durante quest’edizione di Lucca Comics & Games, ho avuto il piacere e l’onore di moderare proprio il Press Café di Hideki Kamiya, dando parola a molti colleghi che hanno posto diverse quesiti interessanti al creatore di Dante, Bayonetta e molti altri personaggi, ma - soprattutto - potendo anche fare in prima persona alcune domande legate ai suoi progetti passati e futuri.
Le domande dei colleghi sono state numerose e piuttosto varie, spaziando dai suoi lavori più celebri alle prospettive future dell'industria, passando per curiosità sul suo modo di intendere lo sviluppo dei videogiochi. Uno dei primi temi affrontati è stato proprio il game design: chiamato a scegliere quale tra meccaniche, personalizzazione, narrazione e realismo avrà il peso maggiore nei giochi del futuro, Kamiya non ha avuto dubbi, indicando il game design come l'elemento fondamentale. Una grafica spettacolare o una storia ben raccontata possono arricchire un'opera, ma non bastano a sostenerla se manca una buona progettazione delle meccaniche alla base dell'esperienza.
Non sono mancati i riferimenti ai suoi lavori più conosciuti. Un collega ha chiesto se ci sia la possibilità di rivedere in futuro Viewtiful Joe, magari con un terzo capitolo, oppure di recuperare i primi due giochi attraverso nuove edizioni, considerando quanto siano diventati difficili da reperire. Su questo e altre richieste di titoli a cui piacerebbe tornare, Kamiya ha esortato i presenti a chiedere a Capcom o ad altre software house di concedergli la possibilità di tornare lavorare su certe IP, tra le risate dei presenti.
Si è parlato anche dei generi che Kamiya vorrebbe affrontare dopo aver contribuito a ridefinire i giochi d'azione e i survival horror. La sua risposta è stata in linea con una filosofia che ha accompagnato buona parte della sua carriera: più che ripetere formule già sperimentate, il suo desiderio è continuare a creare qualcosa di unico, che possa nascere soltanto dalla sua sensibilità e che, naturalmente, venga apprezzato dai giocatori.
Il confronto si è poi allargato allo stato attuale dell'industria videoludica. Da una parte, Kamiya ha riconosciuto quanto sia positivo assistere alla crescita del settore e alla nascita di tante produzioni indipendenti, realizzate anche da piccoli team con budget limitati. Dall'altra, ha sottolineato come l'enorme espansione del mercato abbia portato con sé una maggiore attenzione agli aspetti commerciali e un controllo più diretto da parte dei publisher, riducendo talvolta lo spazio a disposizione degli sviluppatori per sperimentare e rischiare con idee nuove.
È un tema che si lega anche al suo modo di intendere il mestiere: Kamiya si considera prima di tutto un game designer e preferisce concentrare le proprie energie sulla creazione dei videogiochi, piuttosto che occuparsi della gestione di un'azienda. Una filosofia che si riflette anche nella sua posizione all'interno di Clovers, dove ha lasciato a Kento Koyama la presidenza e la responsabilità degli aspetti amministrativi, burocratici e gestionali.
Kamiya ha poi condiviso alcuni aneddoti legati allo sviluppo di Devil May Cry, raccontando di aver goduto di una libertà creativa decisamente maggi